百度地圖——判斷用戶是否在配送範圍內解決方案

需求:

在pc端設置商家的配送範圍,用戶在下單時,根據用戶設置的配送地點判斷是否在可配送範圍內,並給用戶相應的提示。javascript

實現:

1.用百度地圖在PC端設置配送範圍,可拖拽選擇
2.根據用戶設置的配送地址判斷是否在配送範圍內css

1、百度地圖PC端獲取範圍

改動百度地圖官網的demo,設置配送範圍。
思路:獲取多邊形的頂點,以json的形式保存到數據庫。
百度API關於多邊形覆蓋物html

構造函數:
Polygon(points:Array<Point>[, opts:PolygonOptions]) 建立多邊形覆蓋物
方法:
setPath(path:Array<Point>)  none    設置多邊型的點數組(自1.2新增)
getPath()   Array<Point>    返回多邊型的點數組(自1.2新增)

實現
拖拽選擇配送範圍java

主要代碼:數據庫

//設置配送範圍
function setRange(_point, _ppoints){
    var polygon = new BMap.Polygon(_ppoints, {strokeColor:"blue", strokeWeight:2, strokeOpacity:0.5});  //建立多邊形
    
    map.addOverlay(polygon);   //增長多邊形
    polygon.enableEditing();   //容許編輯
    
    polygon.addEventListener("lineupdate",function(e){
        var rangeArr = polygon.getPath();
        $("#distributeRange").val(JSON.stringify(rangeArr));
    });
}

以上代碼主要是監聽lineupdate事件,每一次拖拽百度地圖回調函數將返回的多邊形的頂點,而後經過JSON.stringify方法轉爲string類型存在一個標籤裏面,以待後續的表單提交操做。json

2、判斷點是否在範圍內

判斷點是否在配送範圍內的方法不少,這裏採用射線法。
根據射線與多邊形的交點的個數來判斷是否在多邊形內部。
talk is cheap show me the code:api

/**
 * 判斷點是否在多邊形內
 * @param point 檢測點
 * @param pts   多邊形的頂點
 * @return      點在多邊形內返回true,不然返回false
 */
public static boolean IsPtInPoly(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> pts){
    
    int N = pts.size();
    boolean boundOrVertex = true; //若是點位於多邊形的頂點或邊上,也算作點在多邊形內,直接返回true
    int intersectCount = 0;//cross points count of x 
    double precision = 2e-10; //浮點類型計算時候與0比較時候的容差
    Point2D.Double p1, p2;//neighbour bound vertices
    Point2D.Double p = point; //當前點
    
    p1 = pts.get(0);//left vertex        
    for(int i = 1; i <= N; ++i){//check all rays            
        if(p.equals(p1)){
            return boundOrVertex;//p is an vertex
        }
        
        p2 = pts.get(i % N);//right vertex            
        if(p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)){//ray is outside of our interests                
            p1 = p2; 
            continue;//next ray left point
        }
        
        if(p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)){//ray is crossing over by the algorithm (common part of)
            if(p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)){//x is before of ray                    
                if(p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)){//overlies on a horizontal ray
                    return boundOrVertex;
                }
                
                if(p1.y == p2.y){//ray is vertical                        
                    if(p1.y == p.y){//overlies on a vertical ray
                        return boundOrVertex;
                    }else{//before ray
                        ++intersectCount;
                    } 
                }else{//cross point on the left side                        
                    double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y;//cross point of y                        
                    if(Math.abs(p.y - xinters) < precision){//overlies on a ray
                        return boundOrVertex;
                    }
                    
                    if(p.y < xinters){//before ray
                        ++intersectCount;
                    } 
                }
            }
        }else{//special case when ray is crossing through the vertex                
            if(p.x == p2.x && p.y <= p2.y){//p crossing over p2                    
                Point2D.Double p3 = pts.get((i+1) % N); //next vertex                    
                if(p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)){//p.x lies between p1.x & p3.x
                    ++intersectCount;
                }else{
                    intersectCount += 2;
                }
            }
        }            
        p1 = p2;//next ray left point
    }
    
    if(intersectCount % 2 == 0){//偶數在多邊形外
        return false;
    } else { //奇數在多邊形內
        return true;
    }
    
}

3、測試

主要是判斷和這個方法的可行性。
爲此寫了個測試方法。
思路:獲取一個多邊形的頂點,而後隨機點一個點
1.調用百度地圖的方法,判斷該點是否在範圍內
2.根據百度地圖獲取的那個店的經緯度,本身程序判斷是否在範圍內
調用百度地圖的方法:數組

<html>

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>GeoUtils示例</title>
    <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2"></script>
    <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js"></script>
    <style type="text/css">
    table {
        font-size: 14px;
    }
    </style>
</head>

<body>
    <div style="float:left;width:600px;height:500px;border:1px solid gray" id="container"></div>
    <div style="float:left;width:300px;height:500px;border:1px solid gray" id="control">
        <table style="width:100%;">
            <tr>
                <td colspan="2">判斷點是否在多邊形內:</td>
            </tr>
            <tr>
                <td><input type="button" value="多邊形1" onclick="polygon1()" /></td>
            </tr>
            <tr>
                <td><input type="button" value="多邊形2" onclick="polygon2()" /></td>
            </tr>
            <tr>
                <td>經度<input type="text" value="" id="lng"></td>
            </tr>
            <tr>
                <td>緯度<input type="text" value="" id="lat"></td>
            </tr>
            <tr>
                <td>結果:</td>
            </tr>
            <tr>
                <td><p id="result" style="color:red"></p></td>
            </tr>
        <table>
    </div>
</body>

</html>
<script type="text/javascript">
    var map = new BMap.Map("container");
    var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915);
    var mkr = new BMap.Marker(pt);
    var ply;  //多邊形
    map.centerAndZoom(pt, 16);
    map.enableScrollWheelZoom(); //開啓滾動縮放
    map.enableContinuousZoom(); //開啓縮放平滑

    //初始化爲多邊形1
    polygon1();

    //生成多邊形1
    function polygon1() {
        var pts = [];
        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);
        var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914);
        var pt3 = new BMap.Point(116.403, 39.920);
        var pt4 = new BMap.Point(116.402, 39.914);
        var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);
        ply = new BMap.Polygon(pts);

        //演示:將面添加到地圖上
        map.clearOverlays();
        map.addOverlay(ply);
    }

    //生成多邊形2
    function polygon2() {
        var pts = [];
        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);
        var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914);
        var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919);
        var pt4 = new BMap.Point(116.406, 39.920);
        var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);
        ply = new BMap.Polygon(pts);
        
        //演示:將多邊形添加到地圖上
        map.clearOverlays();
        map.addOverlay(ply);
    }

    map.addEventListener("click", function (e) {
        mkr.setPosition(e.point);
        map.addOverlay(mkr);
        //將點擊的點的座標顯示在頁面上
        document.getElementById("lng").value = e.point.lng;
        document.getElementById("lat").value = e.point.lat;

        InOrOutPolygon(e.point.lng, e.point.lat);
    });

    function InOrOutPolygon(lng, lat){
        var pt = new BMap.Point(lng, lat);
        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(pt, ply);
        if (result == true) {
            document.getElementById("result").innerHTML = "點在多邊形內";
        } else {
            document.getElementById("result").innerHTML = "點在多邊形外";
        }
    }

</script>

界面以下:
百度地圖-測試ide

在頁面上點擊一個點後,獲取了該點的座標(用於本身的方法測試),並調用了InOrOutPolygon來判斷了該店是否在此範圍內。函數

後臺的測試方法:

// 測試一個點是否在多邊形內
public static void main(String[] args) {
    
    Point2D.Double point = new Point2D.Double(116.404072, 39.916605);
    
    List<Point2D.Double> pts = new ArrayList<Point2D.Double>();
    pts.add(new Point2D.Double(116.395, 39.910));
    pts.add(new Point2D.Double(116.394, 39.914));
    pts.add(new Point2D.Double(116.403, 39.920));
    pts.add(new Point2D.Double(116.402, 39.914));
    pts.add(new Point2D.Double(116.410, 39.913));
    
    if(IsPtInPoly(point, pts)){
        System.out.println("點在多邊形內");
    }else{
        System.out.println("點在多邊形外");
    }
}

通過測試,結果滿意。 總結,實現的過程最重要是保存那些頂點,並根據那些保存的頂點(有必定的順序),來判斷一個點是否在這些頂點圍成的多邊形內。 在此贊一下百度地圖,提供的API很全,很好用。

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