原文地址:Spring Boot 揭祕與實戰(七) 實用技術篇 - StateMachine 狀態機機制
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Spring StateMachine 讓狀態機結構更加層次化,能夠幫助開發者簡化狀態機的開發過程。以前,咱們使用二維數組實現狀態機機制,如今,咱們來用 Spring StateMachine 進行改造。java
修改 POM 文件,添加 spring-statemachine-core 依賴。git
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>1.2.0.RELEASE</version>
</dependency>複製代碼
如今,我以用戶註冊爲案例,來說解狀態和事件之間的狀態機機制。github
註冊有哪些狀態呢,咱們來想一想,應該有4個狀態:未鏈接、已鏈接、註冊中、已註冊。spring
public enum RegStatusEnum {
// 未鏈接
UNCONNECTED,
// 已鏈接
CONNECTED,
// 註冊中
REGISTERING,
// 已註冊
REGISTERED;
}複製代碼
相對應的,存在幾個核心事件:鏈接、註冊、註冊成功、註冊失敗、註銷。數組
public enum RegEventEnum {
// 鏈接
CONNECT,
// 註冊
REGISTER,
// 註冊成功
REGISTER_SUCCESS,
// 註冊失敗
REGISTER_FAILED,
// 註銷
UN_REGISTER;
}複製代碼
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<RegStatusEnum, RegEventEnum> {
}複製代碼
@EnableStateMachine註解,標識啓用 Spring StateMachine 狀態機功能。springboot
咱們須要初始化狀態機的狀態。微信
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<RegStatusEnum, RegEventEnum> states) throws Exception {
states.withStates()
// 定義初始狀態
.initial(RegStatusEnum.UNCONNECTED)
// 定義狀態機狀態
.states(EnumSet.allOf(RegStatusEnum.class));
}複製代碼
其中,initial(RegStatusEnum.UNCONNECTED) 定義了初始狀態是未鏈接狀態。states(EnumSet.allOf(RegStatusEnum.class)) 定義了定義狀態機中存在的全部狀態。ide
咱們須要初始化當前狀態機有哪些狀態事件。ui
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<RegStatusEnum, RegEventEnum> transitions)
throws Exception {
transitions
// 1.鏈接事件
// 未鏈接 -> 已鏈接
.withExternal()
.source(RegStatusEnum.UNCONNECTED)
.target(RegStatusEnum.CONNECTED)
.event(RegEventEnum.CONNECT)
.and()
// 2.註冊事件
// 已鏈接 -> 註冊中
.withExternal()
.source(RegStatusEnum.CONNECTED)
.target(RegStatusEnum.REGISTERING)
.event(RegEventEnum.REGISTER)
.and()
// 3.註冊成功事件
// 註冊中 -> 已註冊
.withExternal()
.source(RegStatusEnum.REGISTERING)
.target(RegStatusEnum.REGISTERED)
.event(RegEventEnum.REGISTER_SUCCESS)
.and()
// 5.註銷事件
// 已鏈接 -> 未鏈接
.withExternal()
.source(RegStatusEnum.CONNECTED)
.target(RegStatusEnum.UNCONNECTED)
.event(RegEventEnum.UN_REGISTER)
.and()
// 註冊中 -> 未鏈接
.withExternal()
.source(RegStatusEnum.REGISTERING)
.target(RegStatusEnum.UNCONNECTED)
.event(RegEventEnum.UN_REGISTER)
.and()
// 已註冊 -> 未鏈接
.withExternal()
.source(RegStatusEnum.REGISTERED)
.target(RegStatusEnum.UNCONNECTED)
.event(RegEventEnum.UN_REGISTER)
;
}複製代碼
這裏,我以鏈接事件爲案例,其中 source 指定原始狀態,target 指定目標狀態,event 指定觸發事件。
所以,下面的狀態就很好理解了,即當發生鏈接事件時,從未鏈接狀態變動爲已鏈接狀態。
// 未鏈接 -> 已鏈接
.withExternal()
.source(RegStatusEnum.UNCONNECTED)
.target(RegStatusEnum.CONNECTED)
.event(RegEventEnum.CONNECT)複製代碼
Spring StateMachine 提供了註解配置實現方式,全部 StateMachineListener 接口中定義的事件都能經過註解的方式來進行配置實現。
@WithStateMachine
public class StateMachineEventConfig {
@OnTransition(source = "UNCONNECTED", target = "CONNECTED")
public void connect() {
System.out.println("///////////////////");
System.out.println("鏈接事件, 未鏈接 -> 已鏈接");
System.out.println("///////////////////");
}
@OnTransition(source = "CONNECTED", target = "REGISTERING")
public void register() {
System.out.println("///////////////////");
System.out.println("註冊事件, 已鏈接 -> 註冊中");
System.out.println("///////////////////");
}
@OnTransition(source = "REGISTERING", target = "REGISTERED")
public void registerSuccess() {
System.out.println("///////////////////");
System.out.println("註冊成功事件, 註冊中 -> 已註冊");
System.out.println("///////////////////");
}
@OnTransition(source = "REGISTERED", target = "UNCONNECTED")
public void unRegister() {
System.out.println("///////////////////");
System.out.println("註銷事件, 已註冊 -> 未鏈接");
System.out.println("///////////////////");
}
}複製代碼
這裏,我仍然以鏈接事件爲案例,@OnTransition 中 source 指定原始狀態,target 指定目標狀態,當事件觸發時將會被監聽到從而調用 connect() 方法。
Spring StateMachine 讓狀態機結構更加層次化,能夠幫助開發者簡化狀態機的開發過程。
咱們來回顧下幾個核心步驟
相關示例完整代碼: springboot-action
(完)
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