C#面向對象三大特性:封裝

什麼是封裝

定義:把一個或多個項目封閉在一個物理的或者邏輯的包中。在面向對象程序設計方法論中,封裝是爲了防止對實現細節的訪問。編程

封裝的優勢

1. 隔離性,安全性。被封裝後的對象(這裏的對象是泛指代碼的編程單元,通常指:程序集,命名空間,類,方法,屬性,變量等)其外部對象是沒法直接訪問對象的內部實現細節,內部實現細節的的改動不會影響到外部對象的訪問原則。安全

2. 可讀性。被封裝的對象的名稱恰當的話,能夠不看具體實現的狀況下,瞭解該對象的做用函數

3. 良好的封裝可以減小耦合(好比實現界面和邏輯分離)spa

4. 類具備清晰的對外接口,使用者只需調用,無需關心內部設計

5. 由於封裝的類功能相對獨立,所以能更好的實現代碼複用code

訪問修飾符

C# 封裝根據具體的須要,設置使用者的訪問權限,並經過訪問修飾符來實現。對象

一個訪問修飾符定義了一個類成員的範圍和可見性。C# 支持的訪問修飾符以下所示:blog

  • public:全部對象均可以訪問;
  • private:對象自己在對象內部能夠訪問;
  • protected:只有該類對象及其子類對象能夠訪問
  • internal:同一個程序集的對象能夠訪問;
  • protected internal:訪問限於當前程序集或派生自包含類的類型。

Public 訪問修飾符

Public 訪問修飾符容許一個類將其成員變量和成員函數暴露給其餘的函數和對象。任何公有成員能夠被外部的類訪問。繼承

下面的實例說明了這點:接口

using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //成員變量 public double length; public double width; public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("長度: {0}", length); Console.WriteLine("寬度: {0}", width); Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea()); } }// Rectangle 結束 class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.length = 4.5; r.width = 3.5; r.Display(); Console.ReadLine(); } } }

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

在上面的實例中,成員變量 length 和 width 被聲明爲 public,因此它們能夠被函數 Main() 使用 Rectangle 類的實例 r 訪問。

成員函數 Display() 和 GetArea() 能夠直接訪問這些變量。

成員函數 Display() 也被聲明爲 public,因此它也能被 Main() 使用 Rectangle 類的實例 r 訪問。

Private 訪問修飾符

Private 訪問修飾符容許一個類將其成員變量和成員函數對其餘的函數和對象進行隱藏。只有同一個類中的函數能夠訪問它的私有成員。即便是類的實例也不能訪問它的私有成員。

下面的實例說明了這點:

using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //成員變量 private double length; private double width; public void Acceptdetails() { Console.WriteLine("請輸入長度:"); length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("請輸入寬度:"); width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("長度: {0}", length); Console.WriteLine("寬度: {0}", width); Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

嘗試訪問私有成員length會出現報錯信息:

在上面的實例中,成員變量 length 和 width 被聲明爲 private,因此它們不能被函數 Main() 訪問。

成員函數 AcceptDetails() 和 Display() 能夠訪問這些變量。

因爲成員函數 AcceptDetails() 和 Display() 被聲明爲 public,因此它們能夠被 Main() 使用 Rectangle 類的實例 r 訪問。

Protected 訪問修飾符

Protected 訪問修飾符容許子類訪問它的基類的成員變量和成員函數。這樣有助於實現繼承。咱們將在繼承的章節詳細討論這個。更詳細地討論這個。

Internal 訪問修飾符

Internal 訪問說明符容許一個類將其成員變量和成員函數暴露給當前程序中的其餘函數和對象。換句話說,帶有 internal 訪問修飾符的任何成員能夠被定義在該成員所定義的應用程序內的任何類或方法訪問。

下面的實例說明了這點:

using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //成員變量 internal double length; internal double width; double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("長度: {0}", length); Console.WriteLine("寬度: {0}", width); Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle  class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.length = 4.5; r.width = 3.5; r.Display(); Console.ReadLine(); } } }

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

 在另外一應用程序中調用Rectangle以及Rectangle的內部成員都會提示錯誤信息

namespace Chapter04 {   class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.length = 4.5; r.width = 3.5; r.Display(); Console.ReadLine(); } } }

在上面的實例中,請注意類Rectangle聲明的時候不帶有任何訪問修飾符,默認爲Internal;成員函數 GetArea() 聲明的時候不帶有任何訪問修飾符。若是沒有指定訪問修飾符,則使用類成員的默認訪問修飾符,即爲 private

Protected Internal 訪問修飾符

Protected Internal 訪問修飾符容許在本類,派生類或者包含該類的程序集中訪問。這也被用於實現繼承。

默認訪問修飾符

在命名空間內部或編譯單元頂部的全部類型(class、struct、abstract class、interface、delegate、enum),默認是internal,能夠人爲改成public

類中全部的成員,默認均爲private

抽象類的全部成員,默認均爲private類型,但抽象方法不能用private修飾

接口的全部成員,默認均爲public類型,並且不能手動添加訪問修飾符

結構的全部成員,默認均爲private類型,並且只能是public、internal、private這三種類型

命名空間,枚舉類型成員默認public,也不多是其餘訪問修飾符

委託,默認internal

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