總結下.

如今能夠比較好的支持紋理映射了。最土的點採樣,透視修正紋理映射(考慮到z的影響),到所謂的雙線線紋理濾波均可以了,也把有紋理的光照加上了,後來把深度緩存支持,1/z 緩存支持也都加上去了。看起來都是很簡單的東西,實現起來確費了點周折。在debug下面運行的結果是正確的,可是release下就不對了。原本覺得是inline的影響。後來看了下,是個內存對齊的問題。還有就是一些強制轉換的問題。因此看來不
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