OpenGL03 專業名稱解釋

1、片源着色器 每一個像素的計算都是通過片源着色器,片源着色器是併發計算的,並且是有GPU來完成 2、頂點着色器 頂點着色器是計算每個色塊的頂點的位置   3、光柵化  把頂點數據轉換成片元的過程,具有將圖形轉化成一個個刪格組成的圖像的作用,特點是每個元素對應貞緩衝區中的一個像素,也就是說光柵化就是把頂點數據轉換成片元的過程,片元中每一個像素對應貞緩衝區中的一個像素 光柵化實際上就是將幾何圖元變成
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