AAC ADTS格式分析

1.ADTS是個啥

ADTS全稱是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一種十分常見的傳輸格式。html

記得第一次作demux的時候,把AAC音頻的ES流從FLV封裝格式中抽出來送給硬件解碼器時,不能播;保存到本地用pc的播放器播時,我靠也不能播。 當時崩潰了,後來經過查找資料才知道。通常的AAC解碼器都須要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,通常是在AAC ES流前添加7個字節的ADTS header。也就是說你能夠吧ADTS這個頭看做是AAC的frameheader。數組

ADTS AAC
ide

ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES

...ui

ADTS_header AAC ES


2.ADTS內容及結構

ADTS 頭中相對有用的信息 採樣率、聲道數、幀長度。想一想也是,我要是解碼器的話,你給我一堆得AAC音頻ES流我也解不出來。每個帶ADTS頭信息的AAC流會清晰的告送解碼器他須要的這些信息。spa

通常狀況下ADTS的頭信息都是7個字節,分爲2部分:.net

adts_fixed_header();htm

adts_variable_header();blog



syncword :同步頭 老是0xFFF, all bits must be 1,表明着一個ADTS幀的開始ci

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2get

Layer:always: '00'

profile:表示使用哪一個級別的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定義了3種:

sampling_frequency_index:表示使用的採樣率下標,經過這個下標在 Sampling Frequencies[ ]數組中查找得知採樣率的值。

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz

  • 1: 88200 Hz

  • 2: 64000 Hz

  • 3: 48000 Hz

  • 4: 44100 Hz

  • 5: 32000 Hz

  • 6: 24000 Hz

  • 7: 22050 Hz

  • 8: 16000 Hz

  • 9: 12000 Hz

  • 10: 11025 Hz

  • 11: 8000 Hz

  • 12: 7350 Hz

  • 13: Reserved

  • 14: Reserved

  • 15: frequency is written explictly

channel_configuration: 表示聲道數 

  • 0: Defined in AOT Specifc Config

  • 1: 1 channel: front-center

  • 2: 2 channels: front-left, front-right

  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right

  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center

  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right

  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel

  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel

  • 8-15: Reserved


frame_length : 一個ADTS幀的長度包括ADTS頭和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 說明是碼率可變的碼流

3.將AAC打包成ADTS格式

若是是經過嵌入式高清解碼芯片作產品的話,通常狀況的解碼工做都是由硬件來完成的。因此大部分的工做是把AAC原始流打包成ADTS的格式,而後丟給硬件就好了。

經過對ADTS格式的瞭解,很容易就能把AAC打包成ADTS。咱們只需獲得封裝格式裏面關於音頻採樣率、聲道數、元數據長度、aac格式類型等信息。而後在每一個AAC原始流前面加上個ADTS頭就OK了。

貼上ffmpeg中添加ADTS頭的代碼,就能夠很清晰的瞭解ADTS頭的結構:

[html] view plaincopy

  1. int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,  

  2.                                uint8_t *buf, int size, int pce_size)  

  3. {  

  4.     PutBitContext pb;  

  5.   

  6.     init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);  

  7.   

  8.     /* adts_fixed_header */  

  9.     put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */  

  10.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */  

  11.     put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */  

  12.     put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */  

  13.     put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */  

  14.     put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);  

  15.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */  

  16.     put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */  

  17.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */  

  18.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */  

  19.   

  20.     /* adts_variable_header */  

  21.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */  

  22.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */  

  23.     put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */  

  24.     put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */  

  25.     put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */  

  26.   

  27.     flush_put_bits(&pb);  

  28.   

  29.     return 0;  

  30. }  

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