Ubuntu 16.04配置OpenGL教程

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sudo apt-get install build-essential

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

sudo apt-get install freeglut3-dev

網上有些教程最後一步是sudo apt-get install libglut-dev,但是會報錯Unable to locate package libglut-dev,谷歌錯誤信息後搜到stackoverflow上有人問這個問題,http://askubuntu.com/questions/96087/how-to-install-opengl-glut-libraries,推薦安裝freeglut3-dev

頭文件和動態庫文件(libGLU.so libGL.so libglut.so)分別如上圖

導入環境變量,方便編譯,打開.bashrc文件,在末尾加上 

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export GLCONF="-lGL -lGLU -lglut"

然後g++ test.cpp $GLCONF就可以編譯了

我用了YouCompleteMe插件,於是把ycm配置文件拷到了OpenGL程序的根目錄下

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cp ~/.vim/bundle/YouCompleteMe/third_party/ycmd/cpp/ycm/.ycm_extra_conf.py ~/opengl/

然後打開python配置文件,在flags末尾中加上,這樣就可以自動補全OpenGL的函數了

然後在網上找個OpenGL的示例代碼

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// File Name: example.cpp                                                  

#include <GL/glut.h>

  

void draw()

{

    glClearColor(1, 0, 0, 1);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glFlush();

}

  

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(300, 300);

    glutCreateWindow("My First OpenGL Program");

    glutDisplayFunc(draw);

    glutMainLoop();

    return 0;

}

其實代碼都挺好理解,glut是前綴,後面的函數名很直觀,參考博客:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html

簡單的代碼只需要改下關鍵的draw函數,因此我用bash寫了個OpenGL代碼模板生成器

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#!/bin/bash

# File Name: opengl.sh

# Created Time: Thu 02 Mar 2017 06:48:03 AM PST

if [ $# -lt 1 ]; then

    echo "usage: ./opengl.sh <filename>"

    exit 1

fi

 

FileName=$1

# 若文件存在則直接打開, 不刪除原來文件

if [ -e $FileName ]; then

    vim $FileName

    exit 1

fi

 

# 生成OpenGL框架

echo "// File Name: $FileName" >> $FileName

echo "#include <GL/glut.h>" >> $FileName

echo "" >> $FileName

echo "void draw()" >> $FileName

echo "{" >> $FileName

echo -e "\t" >> $FileName

echo "}" >> $FileName

echo "" >> $FileName

echo "int main(int argc, char** argv)" >> $FileName

echo "{" >> $FileName

echo -e "\tglutInit(&argc, argv);" >> $FileName

echo -e "\tglutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);" >> $FileName

echo -e "\tglutInitWindowPosition(100, 100);" >> $FileName

echo -e "\tglutInitWindowSize(300, 300);" >> $FileName

echo -e "\tglutCreateWindow(\"My First OpenGL Program\");" >> $FileName

echo -e "\tglutDisplayFunc(draw);" >> $FileName

echo -e "\tglutMainLoop();" >> $FileName

echo -e "\treturn 0;" >> $FileName

echo "}" >> $FileName

 

vim $FileName +6 # 打開時直接跳轉到draw()函數中那一行

exit 0

可以先把代碼複製進去在寫echo時可以調用vim命令批量添加TAB

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:28,33s/^\(.*\)$/echo -e "\\t\1"/g

比如我這句就是在28行到33行(行首無空格或tab鍵)用echo -e ""把代碼放在引號裏

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:17,34s/\(.*\)/\1 >> $FileName/g

17行到34行末尾添加 >> $FileName重定向輸入到文件中,之前是用標準輸出查看echo是否正確。

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然後我又喪病地想把這個弄成系統命令,發現應該沒有哪個程序叫gl,於是我就寫個C++程序調用opengl.sh然後都放在bin目錄下=。=

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// File Name: gl.cpp

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string>

  

int main(int argc, char** argv)

{

    if (argc < 2) {

        fprintf(stderr, "usage: gl <pathname>\n");

        exit(1);

    }

    std::string cmd = "./opengl.sh ";

    cmd.append(argv[1]);

    system(cmd.c_str());

    return 0;

}

命令

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g++ gl.cpp -o gl

sudo cp gl opengl.sh /bin/

然後就可以使用命令gl test.cpp來創建OpenGL代碼模板了,而且想要修改的時候只用修改opengl.sh就行,不需要重新編譯cpp

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發現自己越來越喜歡Linux編程環境了,命令行真的超級棒!最近用VS寫代碼時都不太習慣了。雖然也有快捷鍵,比如Ctrl+Shift+H打開全局替換窗口,但是真的不如vim命令模式下直接正則替換方便。