SpriteBuilder實現2D精靈光影明暗反射效果(一)

其實不用3D建模,用2D的圖像就可以模擬3D場景中光照反射的效果. 這裏我們不得不提到一個normalMap(法線圖)的概念,請各位童鞋自己度娘吧,簡單來說它可以使得2D表面生成一定細節程度的光照方向和反射效果. 我們首先要製作精靈的法線貼圖,至於怎麼做,懂3D製圖的童鞋應該都知道,有專門的軟件.不過對於本貓豬這種圖癡來說,也有簡單容易上手的工具,名字爲SpriteIlluminator,可以到其
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