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【Visual C++】遊戲開發筆記之九 遊戲地圖製做(一)平面地圖貼圖
時間 2019-12-08
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Visual C++
遊戲
開發
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之九
地圖
製做
平面
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遊戲
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地圖是遊戲元素裏面不可缺乏的一部分,要產生遊戲地圖,除了能夠直接使用已經繪製好的位圖外,對於一些畫面不太複雜,而且具備重複性質的地圖或場景,有一個比較好的解決方法,那就是利用地圖拼接,將一小塊一小塊的小地圖組合成較大的地圖。 地圖拼接的有點在於節省系統資源,由於一張大型的地圖會佔用比較多的內存空間,且加載速度較慢,若是遊戲中使用了爲數較多的大型地圖,那麼勢必會下降程序運行時的性能,並且須要至關可觀
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