上兩篇文章講了HashMap,HashMap是一種很是常見、很是有用的集合,而且在多線程狀況下使用不當會有線程安全問題。算法
不過HashMap有一個問題,就是迭代HashMap的順序並非HashMap放置的順序,也就是無序。緩存
這個時候,LinkedHashMap就閃亮登場了,它雖然增長了時間和空間上的開銷,可是經過維護一個運行於全部條目的雙向鏈表,LinkedHashMap保證了元素迭代的順序。安全
四個關注點在LinkedHashMap上的答案數據結構
關 注 點 | 結 論 |
---|---|
LinkedHashMap是否容許鍵值對爲空 | Key和Value都容許空 |
LinkedHashMap是否容許重複數據 | Key重複會覆蓋、Value容許重複 |
LinkedHashMap是否有序 | 有序 |
LinkedHashMap是否線程安全 | 非線程安全 |
LinkedHashMap基本數據結構多線程
關於LinkedHashMap,先提兩點:app
一、LinkedHashMap能夠認爲是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap操做數據結構,又使用LinkedList維護插入元素的前後順序學習
二、LinkedHashMap的基本實現思想就是----多態。能夠說,理解多態,再去理解LinkedHashMap原理會事半功倍;反之也是,對於LinkedHashMap原理的學習,也能夠促進和加深對於多態的理解this
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
...
}
列一下Entry裏面有的一些屬性吧:spa
K key線程
V value
Entry<K, V> next
int hash
Entry<K, V> before
Entry<K, V> after
其中前面四個,也就是紅色部分是從HashMap.Entry中繼承過來的;後面兩個,也就是藍色部分是LinkedHashMap獨有的。不要搞錯了next和before、After,next是用於維護HashMap指定table位置上鍊接的Entry的順序的,before、After是用於維護Entry插入的前後順序的。
仍是用圖表示一下,列一下屬性而已:
繼續看LinkedHashMap添加元素,也就是put("111","111")作了什麼,首先固然是調用HashMap的put方法:
繼續看LinkedHashMap添加元素,也就是put("111","111")作了什麼,首先固然是調用HashMap的put方法:
1 public V put(K key, V value) {
2 if (key == null)
3 return putForNullKey(value);
4 int hash = hash(key.hashCode());
5 int i = indexFor(hash, table.length);
6 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
7 Object k;
8 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
9 V oldValue = e.value;
10 e.value = value;
11 e.recordAccess(this);
12 return oldValue;
13 }
14 }
15
16 modCount++;
17 addEntry(hash, key, value, i);
18 return null;
19 }
第17行又是一個多態,由於LinkedHashMap重寫了addEntry方法,所以addEntry調用的是LinkedHashMap重寫了的方法:
1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2 createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
3
4 // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
5 Entry<K,V> eldest = header.after;
6 if (removeEldestEntry(eldest)) {
7 removeEntryForKey(eldest.key);
8 } else {
9 if (size >= threshold)
10 resize(2 * table.length);
11 }
12 }
由於LinkedHashMap因爲其自己維護了插入的前後順序,所以LinkedHashMap能夠用來作緩存,第5行~第7行是用來支持FIFO算法的,這裏暫時不用去關心它。看一下createEntry方法:
1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2 HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
3 Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
4 table[bucketIndex] = e;
5 e.addBefore(header);
6 size++;
7 }
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
after = existingEntry;
before = existingEntry.before;
before.after = this;
after.before = this;
}
第2行~第4行的代碼和HashMap沒有什麼不一樣,新添加的元素放在table[i]上,差異在於LinkedHashMap還作了addBefore操做,這四行代碼的意思就是讓新的Entry和原鏈表生成一個雙向鏈表。假設字符串111放在位置table[1]上,生成的Entry地址爲0x00000001,那麼用圖表示是這樣的:
若是熟悉LinkedList的源碼應該不難理解,仍是解釋一下,注意下existingEntry表示的是header:
一、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000
二、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此時是0x00000000,所以新增的Entry的before=0x00000000
三、before.after=this,新增的Entry的before此時爲0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001
四、after.before=this,新增的Entry的after此時爲0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001
這樣,header與新增的Entry的一個雙向鏈表就造成了。再看,新增了字符串222以後是什麼樣的,假設新增的Entry的地址爲0x00000002,生成到table[2]上,用圖表示是這樣的:
就不細解釋了,只要before、after清除地知道表明的是哪一個Entry的就不會有什麼問題。
總得來看,再說明一遍,LinkedHashMap的實現就是HashMap+LinkedList的實現方式,以HashMap維護數據結構,以LinkList的方式維護數據插入順序。