LinkedHashMap

LinkedHashMap

上兩篇文章講了HashMap,HashMap是一種很是常見、很是有用的集合,而且在多線程狀況下使用不當會有線程安全問題。算法

不過HashMap有一個問題,就是迭代HashMap的順序並非HashMap放置的順序,也就是無序。緩存

這個時候,LinkedHashMap就閃亮登場了,它雖然增長了時間和空間上的開銷,可是經過維護一個運行於全部條目的雙向鏈表,LinkedHashMap保證了元素迭代的順序安全

四個關注點在LinkedHashMap上的答案數據結構

關 注 點 結 論
LinkedHashMap是否容許鍵值對爲空 Key和Value都容許空
LinkedHashMap是否容許重複數據 Key重複會覆蓋、Value容許重複
LinkedHashMap是否有序 有序
LinkedHashMap是否線程安全 非線程安全

LinkedHashMap基本數據結構多線程

關於LinkedHashMap,先提兩點:app

一、LinkedHashMap能夠認爲是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap操做數據結構,又使用LinkedList維護插入元素的前後順序學習

二、LinkedHashMap的基本實現思想就是----多態。能夠說,理解多態,再去理解LinkedHashMap原理會事半功倍;反之也是,對於LinkedHashMap原理的學習,也能夠促進和加深對於多態的理解this

private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
   // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
   Entry<K,V> before, after;

Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
       super(hash, key, value, next);
  }
  ...
}

列一下Entry裏面有的一些屬性吧:spa

  • K key線程

  • V value

  • Entry<K, V> next

  • int hash

  • Entry<K, V> before

  • Entry<K, V> after

其中前面四個,也就是紅色部分是從HashMap.Entry中繼承過來的;後面兩個,也就是藍色部分是LinkedHashMap獨有的。不要搞錯了next和before、After,next是用於維護HashMap指定table位置上鍊接的Entry的順序的,before、After是用於維護Entry插入的前後順序的

仍是用圖表示一下,列一下屬性而已:

LinkedHashMap添加元素

繼續看LinkedHashMap添加元素,也就是put("111","111")作了什麼,首先固然是調用HashMap的put方法:

繼續看LinkedHashMap添加元素,也就是put("111","111")作了什麼,首先固然是調用HashMap的put方法:

 1 public V put(K key, V value) {
2     if (key == null)
3         return putForNullKey(value);
4     int hash = hash(key.hashCode());
5     int i = indexFor(hash, table.length);
6     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
7         Object k;
8         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
9             V oldValue = e.value;
10             e.value = value;
11             e.recordAccess(this);
12             return oldValue;
13         }
14     }
15
16     modCount++;
17     addEntry(hash, key, value, i);
18     return null;
19 }

第17行又是一個多態,由於LinkedHashMap重寫了addEntry方法,所以addEntry調用的是LinkedHashMap重寫了的方法:

 1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
3
4     // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
5     Entry<K,V> eldest = header.after;
6     if (removeEldestEntry(eldest)) {
7         removeEntryForKey(eldest.key);
8     } else {
9         if (size >= threshold)
10             resize(2 * table.length);
11     }
12 }

由於LinkedHashMap因爲其自己維護了插入的前後順序,所以LinkedHashMap能夠用來作緩存,第5行~第7行是用來支持FIFO算法的,這裏暫時不用去關心它。看一下createEntry方法:

1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
3     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
4     table[bucketIndex] = e;
5     e.addBefore(header);
6     size++;
7 }
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
  after = existingEntry;
  before = existingEntry.before;
  before.after = this;
  after.before = this;
}

第2行~第4行的代碼和HashMap沒有什麼不一樣,新添加的元素放在table[i]上,差異在於LinkedHashMap還作了addBefore操做,這四行代碼的意思就是讓新的Entry和原鏈表生成一個雙向鏈表。假設字符串111放在位置table[1]上,生成的Entry地址爲0x00000001,那麼用圖表示是這樣的:

若是熟悉LinkedList的源碼應該不難理解,仍是解釋一下,注意下existingEntry表示的是header:

一、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000

二、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此時是0x00000000,所以新增的Entry的before=0x00000000

三、before.after=this,新增的Entry的before此時爲0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001

四、after.before=this,新增的Entry的after此時爲0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001

這樣,header與新增的Entry的一個雙向鏈表就造成了。再看,新增了字符串222以後是什麼樣的,假設新增的Entry的地址爲0x00000002,生成到table[2]上,用圖表示是這樣的:

就不細解釋了,只要before、after清除地知道表明的是哪一個Entry的就不會有什麼問題。

總得來看,再說明一遍,LinkedHashMap的實現就是HashMap+LinkedList的實現方式,以HashMap維護數據結構,以LinkList的方式維護數據插入順序。

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