cocos2dx之UserDefault: 數據存儲及加密 (上)

首先說明一下樓主使用的cocos2dx的版本是3.4。 你們知道有時候遊戲須要在本地存儲一些數據,好比單機裏面的最高分之類的。咱們能夠根據要存儲的數據類型來調用一下接口:web bool類型: cc.UserDefault:getInstance():setBoolForKey(key, value) cc.UserDefault:getInstance():getBoolForK
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