第一講 驗證你的產品創意node
- 信息收集的重要性, 聽從上下左右古今中外原則
- 上:上游的產業鏈
- 下:下游的消費羣體
- 左右指同行業/相近行業的競品,和政策環境紅利
- 古今是指了解上下游和競品的發展過程和遇到的問題
- 中外:看看互聯網發達國家又沒有曾經的相似經驗和產品;
信息收集的方法論
- 聽課程
- 行業專家深刻交流
- 讀書
- 行業報告,財報
- 行業資訊,論壇,線下交流會
第二講 如何錘鍊你的產品創意服務器
- 產品創意的驗證須要有一個正確的且符合邏輯推論過程
- 肯定本身在這個產品中的優點,並制定策略,進行沙盤推演
第三講 要不要相信你的調查問卷網絡
- 在調研須要列出清單和計劃,基於大綱設計問題
- 好比設計通勤類閱讀軟件,須要考慮通勤方式,通勤時長,通勤中網絡的網速,閱讀人羣的畫像
- 須要保證大綱中的問題不涉及用戶隱私,用戶可以較爲客觀的回答問題
- 不要提假設性問題,不要給用戶設置情景誘導回答
- 須要保證用戶可以流程做答,問題描述要各我的羣都能準確理解;
- 跳出本身的調查問卷,由於可能在不少狀況下用戶回答時和在具體行動時每每不是一致的,因此用戶的研究不只僅只能靠調查問卷,更可能是咱們產品中的實際行爲數據;
第四講 用最小的資源給你的產品試試水(MVP)框架
- mvp核心思想: 不斷的用盡量少的資源進行更多的價值劇烈縮減產品範圍,用最少的資源構建出符合預期的最小功能集合並投入驗證。用我本身的話來講就是走一步看一步,小步快跑;
本章其實很水,就講了一個很老的例子和一個核心理論
第五講 如何利用mvp思想工具
- 提早想清楚本身是須要驗證哪些數據,提早進行數據打點,不能盲目驗證;
- 須要對本身的埋點數據結果有個本身初步的估算,即定一個同行標準;
- 驗證過程當中,由於實施的是最小資源這樣必定會有所取捨,咱們必定要驗證捨棄不重要的功能;實施mvp過程當中的一些節約成本的方法
-
- 用人工代替系統,如爲了驗證數據分析功能,咱們能夠忽略數據採集提交功能,採集用人工的方式去替代;即沒必要講系統過早的閉環起來;
- 利用第三方系統,好比通常比較高級的測試工做,咱們能夠花錢優先進行雲測試
- mvp的缺點 不少人對mvp也是提出了不一樣反駁觀點,我的觀點mvp在針對外包項目,強業務項目,新領域項目時能夠推動,對於已有成熟模式的業務產品,仍是比較難推動;
第六講 產品立項測試
- 立項以前的功能推演,若是在立項時不能通過各方的拷問,這個說明產品的準備工做沒有作到位,作和不作都須要有理由,這個理由可使行業競品,數據,甚至能夠是本身的經驗,可是必定不要在別人質問後本身都以爲搖擺不定‘
- 立項的相關方必定要明確到位
- 這個我本身作的不足,目前公司業務相關方運營我有時容易忽略,從需求評審時他們就須要介入;可是這同時也對業務相關方的人員提出了更高的要求,他們的介入不只僅是知道了,而是知道這件事對本身的業務會產生什麼影響,將來我能夠圍繞這塊進行哪些挖掘;
- 協調利益相關方 創建統一戰線, 學會講故事,不會講故事的產品不是一個好產品;
很重要
- 估算計劃,進行排期 必定要進行任務拆分精確估時,而不能任由開發人員打包估時,同時要留好必定的餘量;可是這塊要對估時的審覈人員要求較高,而且要有必定的獎懲機制;
- 立項的 立 在什麼時候; 須要嚴肅對待立項,由於任何一件事的立項都意味着投入資源,不要抱着無所謂的態度去立項,不然浪費的不只是別人的時間,也浪費了本身的機會;
第七講 產品發佈的坑spa
- 產品發佈清單以及責任人知會 這個尤爲在大型項目或者關鍵時期項目上線時很關鍵,;
- 項目不要週五上線,若是上要確保有人值班解決bug
- 留好退路,萬一項目上線不成功,有沒有進行預備方案;
- 從我角度來講就是 人 物料 後續事務處理 人是否通知到位,物料是否準備穩當,如發佈後的運營物料,雲主機服務器須要增長是否準備; 後續問題有沒有人跟進
第八講 產品增加愈來愈難,怎麼辦設計
- 增加慢的緣由第一是用戶紅利的消失,第二是同類產品愈來愈多,獲客成本愈來愈高增加新趨勢
-
- 從拉新到留存的轉變 即細節和內容更加劇要
- 下沉市場 如從一線城市用戶到三四線,農村,海外市場轉移
- 將來新技術的影響 如vr 5G
第九講 產品增加的核心遊戲
- 若是不能持續而高效的解決一方和多方利益需求,不論有什麼樣的運營推廣,產品都沒法獲取生命力
- 建立產品的 閃亮一刻 就是用戶在使用你這個產品時,忽然有一刻以爲你這個功能不錯觀察用戶是如何描述你的產品 從增加的角度觀察產品價值的方式,能夠看用戶是怎樣介紹或者傳播你的產品,這個可能和產品設計的初衷有所不一樣。好比湯不熱,好比YouTube
-
- 產品的價值不是產品經理去定義出來的,而是從用戶身上概括得出的;
第十講 增加團隊的組織和實踐事件
- 市場或者運營牽頭,產品和技術進行實施
- 通常來講,前期是產品經理擔任了增加官這一角色,先行數據埋點;後續用戶積累一批後,須要有專業的運營官進行實踐
- 各部門的配合一直是難點
第十一講 產品增加的指標
- AARRR模型 就是獲取 激活 留存 變現 傳播
- 在五個環節中,咱們須要根據產品當前所處的階段集中資源去推重其中的一個環節,不要想着面面俱到;
- 五個環節中目前來看是留存在各個公司都是比較重要的數據,因此須要在獲取用戶以前要拿出一個足夠拿手的數據;具體業務模式的解析
-
- 選定目標 這裏的目標不是指產品立項之初的定位之類的,是指增加的目標:如利潤 用戶數 市場佔有率
- 拆解業務模式 不一樣的業務模式有不一樣的拆解方式,做者舉例了極客時間的收入拆解;
- 選定一個能夠撬動業務的支點, 這個也是因時而異,做者舉了子彈短信的例子,衡量這個的成功不是下載量,而是做爲一款即時通信工具應該十分留存的消息數是否足夠多;
第十二講 增加的套路
- 增加的過程大概分紅五部 創建數據體系 --分析--提出想法--排定優先級--測試
- 創建數據體系,用到第三方的分析工具如友盟,ga,諸葛分析,這些須要提早作好;
- 分析的目的:業務總體流程在哪一個階段出現了缺陷和問題,漏斗分析
- 提出想法:經過分析結果進行大膽假設當心驗證
- 排定優先級:安排資源進行試驗
- 實施測試:
- 周而復始循環前進
- 這章建議你們使用下友盟或者其餘的第三方統計工具,實戰第一否則只知道埋點,不知道如何埋點;屏幕事件和點擊事件如何關聯;
- 不少產品的增加方案其實都是試錯試出來的,這就要求咱們有2個能力,第一是足夠的判斷力,第二是足夠的犯錯成本;在項目必定的時間裏,其實真的是靠不斷的加班將錯誤一個個的犯完;
第十三講 如何提升用戶留存(上)
- 留存的本質: 在於用戶可以發現 並承認產品爲本身帶來的彙報,因此留存不是單純的追求數值指標,而是不斷的務實他背後的驅動力;
- 提升留存的方式 通常採用策略是給用戶發消息,推送,郵件,通常把這種方式成爲鉤子;
- 鉤子的價值1: 告知用戶我產品的新價值 2 幫助用戶培養習慣,在一些教育類,健身類,須要持續訓練的產品中比較常見 3完成一些產品本生功能閉環或者不可或缺的推送或者通知;留存的週期和分析
-
- 不用的產品應該有不一樣的時間框架,不要一律而論; 究竟是1關注日留存,周留存,月留存要看你產品的實際業務
- 須要對留存進行足夠長時間的觀察;
- 分析原則是儘量的細分分析;
- 留存和鉤子實際上是須要相輔相成的,在對用戶進行使用鉤子2以前,其實咱們作到2件事便可,第一個是必須推送如電商中的交易推送,新活動推送咱們能夠在用戶合適時機進行推送,這個能夠經過後臺的用戶活躍時間段進行大體得知;第二個時對於一些咱們的軟推廣,必定要作到精準推送,不要推送讓用戶反感的;
第十四講 如何提升用戶留存(下)
- 創建完善的會員體系 經過會員和非會員間的價值回報不一樣進行提高用戶留存
- 直接的利益吸引,如電商平臺發送優惠券,無門檻抵扣券,打卡留存
- 產品自己包含留存屬性 如網易音樂經過用戶評論留存,電商平臺經過收藏商品留存,這些就須要咱們平臺進行留存數據的分析
- 用有節奏的持續迭代提供我虛擬功能帶來用戶回報 好比遊戲的更新機制
第十五講 如何將你的用戶轉化爲忠實的長期用戶
-
- 第一步固然是激活,那麼激活應該注重哪些呢
- 瞭解: 一個符合用戶預期的產品形態更易讓用戶上手,但很難有新鮮感,而顛覆性的概念模型可能會一瞬間抓住用戶的注意力,確很容易讓用戶受挫離開;
- 行動
- 打動