概況以下:html
一、SphereGeometry
實現自轉的太陽;canvas
二、RingGeometry
實現太陽系星系的公轉軌道;瀏覽器
三、ImageUtils
加載球體和各行星貼圖;app
四、canvas
中createRadialGradient
實現太陽發光效果;dom
五、THREE.Sprite
精靈實現太陽系行星。函數
效果圖以下:動畫
預覽地址:three.js模擬實現太陽系行星體系spa
初始化場景、相機、渲染器,設置相機位置。code
1 // 初始化場景 2 var scene = new THREE.Scene(); 3 // 初始化相機,第一個參數爲攝像機視錐體垂直視野角度,第二個參數爲攝像機視錐體長寬比, 4 // 第三個參數爲攝像機視錐體近端面,第四個參數爲攝像機視錐體遠端面 5 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000); 6 // 設置相機位置,對應參數分別表示x,y,z位置 7 camera.position.set(0, 0, 500); 8 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 9 alpha: true, 10 antialias: true 11 });
設置場景窗口尺寸,而且初始化控制器,窗口尺寸默認與瀏覽器窗口尺寸保持一致,最後將渲染器加載到dom中。htm
1 // 設置窗口尺寸,第一個參數爲寬度,第二個參數爲高度 2 renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight); 3 // 初始化控制器 4 var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement); 5 // 將渲染器加載到dom中 6 dom.appendChild(renderer.domElement);
定義太陽及其材質,太陽經過SphereGeometry
來實現,經過ImageUtils
來導入貼圖。
1 // 定義太陽材質 2 var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./image/sun_bg.jpg', {}, function () { 3 renderer.render(scene, camera); 4 }); 5 // 太陽以及太陽材質設定 6 centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(30, 30, 30), new THREE.MeshBasicMaterial({ 7 map: sunTexture 8 })); 9 scene.add(centerBall);
太陽發光效果經過Sprite
引入canvas
渲染的createRadialGradient
來實現。
1 /** 2 * 實現球體發光 3 * @param color 顏色的r,g和b值,好比:「123,123,123」; 4 * @returns {Element} 返回canvas對象 5 */ 6 var generateSprite = function (color) { 7 var canvas = document.createElement('canvas'); 8 canvas.width = 16; 9 canvas.height = 16; 10 var context = canvas.getContext('2d'); 11 var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, 12 canvas.height / 2, canvas.width / 2); 13 gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)'); 14 gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)'); 15 gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)'); 16 gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)'); 17 context.fillStyle = gradient; 18 context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 19 return canvas; 20 }; 21 // 添加太陽發光效果 22 var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ 23 map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)), 24 blending: THREE.AdditiveBlending 25 })); 26 centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize; 27 scene.add(centerBallLite);
太陽系各行星公轉軌道經過RingGeometry
來實現,公轉軌道偏移經過position
來實現,行星體系經過THREE.Sprite
來實現。
/** * 返回行星軌道的組合體 * @param starLiteSize 行星的大小 * @param starLiteRadius 行星的旋轉半徑 * @param rotation 行星組合體的x,y,z三個方向的旋轉角度 * @param speed 行星運動速度 * @param imgUrl 行星的貼圖 * @param scene 場景 * @returns {{satellite: THREE.Mesh, speed: *}} 衛星組合對象;速度 */ var initSatellite = function (starLiteSize, starLiteRadius, rotation, speed, imgUrl, scene) { var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.05, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial()); var centerMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材質設定 var starLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl) })); starLite.scale.x = starLite.scale.y = starLite.scale.z = starLiteSize; starLite.position.set(starLiteRadius, 0, 0); var pivotPoint = new THREE.Object3D(); pivotPoint.add(starLite); pivotPoint.add(track); centerMesh.add(pivotPoint); centerMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z); scene.add(centerMesh); return {starLite: centerMesh, speed: speed}; };
將建立好的太陽及行星自轉公轉體系渲染到場景中,自轉和公轉經過定時修改position
值來實現,動畫使用requestAnimationFrame
來實現。
1 // 執行函數 2 var render = function () { 3 renderer.render(scene, camera); 4 centerBall.rotation.y -= 0.01; 5 for (var i = 0; i < starLites.length; i++) { 6 starLites[i].starLite.rotation.z -= starLites[i].speed; 7 } 8 orbitcontrols.update(); 9 requestAnimationFrame(render); 10 }
原文出處:https://www.cnblogs.com/gaozhiqiang/p/11450433.html