首先是製做太陽系中的每一個行星,基本上都是先建立Sophere,而後改變起始位置,添加材質和貼圖,這裏就不贅述了。
給每一個行星建立材質包:
git
以後就是建立一個行星的移動腳本使得行星繞太陽公轉起來,這裏須要注意的就是隨機選取或者本身設一個參照軸,使得每顆行星公轉的法平面不一樣。github
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { public Transform origin; public float speed; float ry, rx; // Use this for initialization void Start() { speed = Random.Range(9, 12); rx = Random.Range(10, 60); ry = Random.Range(10, 60); } // Update is called once per frame void Update() { this.transform.RotateAround(origin.position, new Vector3(0, rx, ry), speed * Time.deltaTime); } }
將腳本掛載到全部行星上後全部行星就能動起來了。可是行星還不能自轉,因而添加一個自轉腳本掛載到全部星球上:dom
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotation : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { this.transform.RotateAround(this.transform.position, Vector3.up, Random.Range(1, 3)); } }
這時全部的行星的移動就已經搞定了,須要注意的就是月亮繞地球的旋轉須要一個單獨的腳本,設定以地球爲旋轉圓心:this
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Moon_Move : MonoBehaviour { public Transform origin; public float speed = 4; float ry, rx; // Use this for initialization void Start() { rx = Random.Range(10, 60);//隨機選取旋轉軸向量 ry = Random.Range(10, 60); } // Update is called once per frame void Update() { this.transform.RotateAround(origin.position, new Vector3(0, rx, ry), speed * Time.deltaTime); } }
最後發現太陽系太過孤單,太空怎麼能少了星海做爲背景?添加一個背景板,貼上星空的圖片做爲背景美化一下:
spa