引用電影《夏洛特煩惱》中夏洛的一句話:「一直以來,我根本就不知道本身想要什麼「。能夠說在寫這篇博客以前我仍然沒有考慮清楚以後的道路,即便早已明確了走遊戲開發的道理,殊不知如何正確走出第一步。情形相似博客E[1]的博主,就連上大學的先後狀況也十分類似。所以看完這篇以後我也深思本身未嘗不是這樣的經歷呢?然而本身所付出的卻不及這位博主十分之一,可是他可以及時醒悟而且敢於嘗試最後走上游戲開發道路的成功經驗也勉勵了我,使我幡然醒悟。狀況類似的人不少,別人可以作到的,我也行!
同時,經過博客J[2]的博主介紹我的在許多不一樣公司服務的真實經歷讓我明白了,在不一樣的公司也各有不一樣的生存法則而且須要不斷的學習公司裏的新技術,並非簡單地找到工做就能夠了。能夠說工做是學習的另外一個階段,不只包括寫代碼的技術還包括交際的技術。由於一個項目常常會遇到不一樣或者從未遇到過的問題,也可能會遇上一個很難搞定的顧客。所以,如若由於找到工做而安逸下來停滯不前也很快會被淘汰。一樣像這位博主借用周星馳在電影《功夫》中的一句話:「沒一個上進的,所有混吃等死」。學如逆水行舟,不進則退就是這個道理。
最後,我也經過博客K[3]的博主的建議總結了幾條學習方法:html
大學期間儘可能進入公司參與實際工做,積累經驗把握本身未來的方向。
專研技術是一個的過程,講究日積月累,不能好高騖遠更不能被金錢和職位所牽絆。
不能簡單地爲了學習而學習,學習的目的是爲了解決問題,要培養利用知識技能解決問題的能力。
學習不單指學習技術更指學習爲人處世。更好的溝通可以解決一些可能連技術也沒法解決的狀況。[1] https://www.cnblogs.com/geniusalex/p/4928713.html
從結實計算機來講是由於玩遊戲,之因此選擇計算機專業是想寫出好玩的遊戲。我我的以爲我自身的條件不如這些博主,可是我相信後天的努力可以彌補先天的缺陷。
計算機是我喜歡的領域卻不是我擅長的領域。
最想吐槽的就是一些表面功夫。國外的大學生活比起國內或許在業餘時間的利用這方面有所區別。沒有過多的考慮,隨遇而安。
常常聽老師說的二者的區別就在於基礎的原理的東西。
天然會有區別,但也有聯繫。
以前也有一樣的疑問,可是如今這個疑問已經不存在了。簡單來講,若是從新給我一次機會我會好好珍惜。
我會選擇從事遊戲開發。先工做幾年積累經驗,辭職創業。
只要有機會均可以嘗試。
我的認爲實習經驗很是重要,不只體如今我的能力的培養方面,對未來任職也很關鍵。有機會應該開始積累實習經驗。