Xbox One 與PS4的終極PK

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2013.07.03 6587 南都週刊2013年第24期 25條 推薦[0]網絡

當索尼PS4的在線預訂得到壓倒性優點以後,微軟忽然決定再也不限定新主機Xbox One的強制聯網與「正版」驗證。如今,遊戲主機的世界大戰纔將拉開序幕。架構




文_秦旺 @發現OPS性能


遊戲改變世界,那什麼在改變遊戲?2013年美國E3大展上,索尼與微軟兩個老對頭,各自發布了本身的答案——Xbox One與PS4。操作系統


從2001年Xbox誕生開始,微軟與索尼明爭暗鬥13年,中間加入過任天堂,然而沒過多久,又變成兩虎相爭的局面。電視遊戲甚至家庭娛樂,一直深受微軟Xbox 與索尼Play Station的影響。視頻


而次世代的兩個主機產品,是各自理念差別最大的一次,簡直是兩種文化兩種價值觀的產物。遊戲


家庭娛樂VS遊戲死黨內存


來看看雖然不是第一個發佈,倒是第一個亮出真身的Xbox One。微軟在其發佈會現場,說這是一個關於「個人電影,個人孩子,個人家庭,個人遊戲」的神奇魔法。換個直白點的說法,你能夠用它來玩高清3D遊戲,也能夠欣賞電影和音樂,看NBA直播,同時用Skype來進行視頻聊天。遊戲開發


看上去就像一個遊戲性能出色的PC,事實上,微軟正是按照PC的「模樣」來造Xbox One。他們拋棄了上一代Xbox 360使用的IBM PowerPC系列處理器,選用了來自AMD的X86架構8核心中央處理器。開發


X86架構對於軟件開發來講,可以調用更多媒體指令及其餘開發指令,對開發者來講,是創造遊戲最有利的結構。但並不是只有微軟思變,索尼PS4也對Power PC棄之不用,一樣採用了屬於AMD的X86中央處理器。如此一來,將來遊戲廠商開發一個遊戲,只要稍做調整,PC、Xbox以及PS三大平臺都能同時開發了。由於,你們都是X86的開發環境。


這麼作,無疑能夠起到拉攏第三方遊戲公司,以及下降遊戲開發門檻的做用。可對微軟而言,還有一個更大的好處——第三代的Xbox終於裝上Windows系統了。


想當初,索尼傳出PS2將採用Linux操做系統,若微軟置之不理,Windows就得喪失客廳這塊領地。情迷客廳的比爾·蓋茨,曾花費數十億美金推行「維納斯計劃」,試圖讓家庭VCD和機頂盒變身PC,從而讓Windows一統從書房、廚房、客廳到臥室,天然不甘心日本人捷足先登。因而,從未涉足過主機制造的微軟,就此跳入電視遊戲這個熊熊燃燒的火坑。


誰知由於種種緣由,微軟時任技術指導J·Allard告訴老闆蓋茨,項目組沒能完成當初的承諾,不能兼容現有PC遊戲,不能使用標準Windows操做系統時,比爾可謂火冒三丈,雖只能無奈地認帳,但是微軟的夢想和目標,一天都沒忘記。


終於,時機成熟的Xbox One用上了定製的Windows 8系統,這個系統由三個層面操做層組成,一個專用於遊戲的Xbox OS,一個是專門用來上網或者使用其餘應用的Windows,最後是鏈接兩個操做層的即時切換程序。


如此,不只你在Xbox上,能夠用IE瀏覽器看微博,並且就算用不了Skype,理論上也能用QQ或者語音,邊玩遊戲邊聊天。甚至也許將來PC上的網絡遊戲,也能直接在Xbox One上體驗。


這是微軟自認的驕傲之一,而類PC架構的另外一個好處,還在於華麗流暢的多任務切換系統,當你在遊戲中,你能夠經過語音,快速切換到其餘應用,還能夠在電影或者電視界面,經過縮放手勢將播放界面縮小成一個窗口停留在主頁面上。因爲沿用Win 8的Snap分屏顯示功能,Xbox一樣能作到左邊是遊戲畫面,右邊則顯示其餘應用。


仍然堅持使用Linux系統的PS4,系統特點倒是大大不一樣,看看索尼自家宣傳的,經過同一Wifi鏈接,PSV屏幕能夠直接操做PS4遊戲;徹底無需登陸,即可以看到各種更新信息和來自朋友的遊戲評論;能夠幫朋友上傳遊戲視頻;還能夠經過手機或其餘移動設備購買遊戲,而後下載到你的PS4主機。


不管何種互聯網技術,PS4徹底擺脫不了遊戲兩個字,所以也就能理解索尼美國部總裁特雷頓(Jack Tretton)所說:「若是你不是遊戲玩家,我想你是不會理解的。」


微軟就不理解,在Xbox One 總計845萬人收看的遊戲主機發佈會上,遊戲所佔的份量竟只勉強佔到50%,其他滿是與遊戲不相干的娛樂活動,好比聯手斯蒂芬伯格,拍攝遊戲《光暈》的真人電視劇。




從攝像頭看不一樣


若是票選全球最酷的數碼攝像頭,Kinect 2.0絕對是當之無愧的NO.1。


這個新的體感設備擁有廣角1080P深度攝像頭以及紅外傳感器,甚至能夠在低光照房間捕捉每秒 30 幀的 RGB 色彩視頻,輕鬆追蹤使用者的肩膀、髖部、手腕以及腳掌的運動。另外,它還能夠監控肌肉的反應,並用紅綠兩色標誌主要肌羣的收縮和舒張。最誇張的是,它能同時捕捉多人的動做,微軟的演示視頻上,有多達6人。


微軟在E3上表示Xbox One必須與Kinect關聯購買,並且還必須連上互聯網才能玩遊戲,最終售價499美圓。而PS4不須要聯網就能玩遊戲,不須要同時購買攝像頭,售價更便宜爲399美圓。


說到聯網,微軟追求的是多人蔘與,另外一方面強迫驗證,禁止玩家將購買的遊戲借給朋友,更符合販賣軟件版權爲生的微軟利益。


但這種作法惹了衆怒,絕大多數網友都認爲強行驗證以及禁止二手遊戲乃是霸王條款。而最近沸沸揚揚的「棱鏡」醜聞也波及微軟,咱們更易於聯想,「Kinect是否是在收集個人隱私」?加之索尼伺機宣揚自家不用聯網,不由止二手遊戲的人性措施,種種壓力下,微軟不得不收回原有的要求,並將Xbox One的預定價降到399美圓(不配搭Kinect 2.0)。


這出小插曲,也能夠看出微軟對於新Xbox的見解,後者不只僅是一臺遊戲,而是做爲多功能家庭娛樂終端。


畢竟在美國,消費遊戲機最多的,是帶有孩子的家庭,遊戲機最好能一家同玩,同時還能知足一塊兒看電影看球賽的需求。其次,實現多功能用途,纔是最好彰顯Windows系統特性的作法,讓微軟與普通人的娛樂生活更近。


而在宅男宅女盛行的日本,遊戲機的消費者可能是普通宅男,或者愛玩的青年,他們追求的是遊戲的好玩與極致,是所謂的電視遊戲核心玩家,這羣人願意投入比其餘人更多的時間和精力,執着於遊戲自己。他們喜好的,是更好的畫面,更復雜耐玩的遊戲,更暢快的體驗,不必定須要與人互動,但卻能本身對於一種事物的單純和狂熱,在他們看來遊戲機,就是一臺遊戲機。


所以,PS4的攝像頭 Eye也能體現這種特色。Eye擁有兩顆分辨率爲1280×800的廣角攝像頭,它的最大功能是經過臉部識別來登陸PS4,以及識別每一個玩家的手柄,跟蹤定位在房間走動的你。


在Eye的幫助下,你能夠與家人或好友玩各類遊戲,或是網購時的模擬換衣效果。而它的另外一個主要的目的,是當你躺在沙發上,或者坐在地板上時,能接收到來自手柄的特殊指令如觸摸,來完成特定的遊戲操控。


文化決定配置


兩種文化觀念不一樣,致使了硬件配置也不一樣。


雖然Xbox One與PS4的CPU,都是由兩個美洲虎計算單元組成,每一個單元各有四個獨立核心處理器、整體均爲八核處理器,具體頻率據猜想達到了1.6GHz左右。這個CPU的最大特色是功耗小,性能超越現有四核PC的平均運算能力。


但是GPU部分,兩家就大不同,儘管都是AMD GCN架構,頻率都同樣,但索尼配備了18組計算單元,擁有1152個流處理器,而微軟則僅僅又12組計算單元、768個流處理器,差了整整一半。也就是說雙方的GPU計算能力就差了33%。


再來看內存,都是8GB,可是PS4使用了GDDR5的內存,峯值帶寬能夠達到176GB/s,至關於一款300美圓高端顯卡的水平,很是出色。微軟倒是普通的DDR3,帶寬僅爲68.3GB/s,還不到PS4的四成。


GPU的流處理器越多,就能處理更多複雜畫面,內存的峯值帶寬,就至關於水管通道的大小,能經過的水多,水龍水出的水也就多,一樣的道理,內存通道瞬間處理的信息越多,設備的數據處理能力也就更快。


這就是爲何PS4可以在1080P全高清畫面下得到60幀以上的速率(遊戲幀數要到 60 幀每秒才徹底流暢),而Xbox One倒是「有可能」作到。所以,PS4發佈時,佔重頭的遊戲,是追求電影式畫面和極致特效的日式RPG,如《戰神》和《最終幻想》,而Xbox One則大力宣傳《使命召喚》、《極限競速5》等講究互動「槍車球」遊戲。


這就是兩個將來主機的不一樣答案。

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