OpenGL初學者常犯的錯誤

由於OpenGL在着色器方面,C++沒有對應的查找錯誤的方法,在此簡單總結一下糾錯方法,法,希望對後來者有幫助: 1.檢測着色器能否編譯成功,即在語法上能不能通過。 這裏要用到glGetShaderiv()函數,具體用法如下,可以用來檢測編譯狀態的。 int success1 = 0; glGetShaderiv(vertexShader,GL_COMPILE_STATUS,&success1)
相關文章
相關標籤/搜索