賽式方法論:爲什麼你的遊戲做不完、做得爛?

這篇文章是根據著名遊戲設計師、PS4的首席架構師Mark Cerny 在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。可能是現有的視頻資料中,他對他著名的Cerny Method(賽式方法論)最完整、最詳盡的一次分享。因爲實在非常經典、值得每一個從業者認真看看,但又一直沒有比較完整的中文版本,所以作者特地把他四十分鐘的演講整理成了一篇文章。 Cerny一直在他的方法論中強調前期製作(pre-prod
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