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Unity3D——學習分享(八)簡單代碼控制主角移動
時間 2019-12-07
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簡單的代碼控制主角的移動 首先先分享個概念,方便你們對移動代碼的理解 Time.deltaTime 它是系統變量,封裝在Time類中,含義是距離上一幀所經歷的時間(單位爲秒)。它不受遊戲幀率的影響,咱們有時須要主角移動以秒爲單位而不是以幀爲單位,乘以Time.deltaTime就能夠實現。舉個簡單的例子,要知道不一樣配置的電腦性能不一樣,因此每幀執行的速率也不相同,設想咱們在玩賽跑遊戲,配置好的電
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