WeScale 技術篇 —— mpvue 與微信小程序的火花

介紹

項目介紹

WeScale 定位爲音樂訓練小程序,初期規劃了基礎音階的三個訓練,以及他們的鏡像模式。css

  • 數字簡譜
  • 字母簡譜
  • 數字簡譜對字母簡譜

後期看狀況更新追加其餘訓練。html

產品展現

掃描下方小程序碼或在微信小程序中搜索 WeScale,便可使用。前端

人員介紹

  • Myou Aki:明神,北漂前端,總有奇奇怪怪的想法想要實現,適合作產品的前端vue

  • Dr.Chan:老陳,後端、前端通吃,長得帥說話又好聽的茂名吃貨node

  • Jackliu:大堅,產品、僞前端,不想作前端的產品不是好司機css3

緣起

明神每晚都要練着他的電吉他,敲着他的木魚,忽然一道光在腦海中閃過,機智的他迅速捕獲到,當晚凌晨三點作完了此次小程序的原型。git

以前和老陳搞了個 A股股票助手 — stock-helper ,此次有明神帶路,咱們都想積累點小程序開發的經驗,因而我和老陳就上車了。(滴~~學生卡)github

恰逢美團剛剛開源了 mpvue,短短几周就迅速得到幾千個 star,在 mpvue 開源前,最流行的應該是 wepy 。聽說用 mpvue,可以像德芙同樣順滑地使用 vue 寫微信小程序,因而咱們開始了踩坑之路。web

項目統計

預計一週完成,畢竟是你們都有正經事要作,硬是拖到了兩週才完成。四個分支,總計提交 51次,越到 deadline 提交越多,目前已發佈 v1.0.0 版本,已審覈上線。 vuex

踩到的坑

  • 微信小程序不能使用本地資源

這個坑很常見,微信小程序不支持本地引用圖片、音頻、視頻,因此須要外鏈。對於圖片還可使用 Base64 編碼,直接在 html 或 css 中引用。根據圖片根據圖片體積或者可維護性考慮,酌情使用外鏈或者Base64編碼。

  • 新增頁面須要 npm run dev

這個是 mpvue 的問題。常見問題能夠發現。解決的方法就是手動 npm run dev 一下。

  • 生命週期問題

mpvue 是兼容微信小程序的生命週期與 vue 的生命週期,也就是 vue 實例會接管小程序 Page 實例的生命鉤子,所以須要使用到小程序的生命週期鉤子時,可將相應的鉤子方法定義在 vue 實例中,如定義當前Page的分享標題內容圖片:

new Vue({
  data () {
    return {
      score: ''
    }
  },
  onShareAppMessage (res) {
    return {
      title: '我得到 ' + this.score + ' 分,快來一塊兒掌握基礎音階知識吧!',
      path: '/pages/index/index',
      imageUrl: 'https://wechat.dddog.com.cn/static/wescale.jpg'
    }
  }
})
複製代碼

這個不知道如何描述,大體是非當前頁面的 create() 會在當前頁面執行,解決方法,用小程序的 onload()/ vue 的 mounted(),遇到問題看圖就好:

lifecycle

  • Class 與 Style 綁定

不支持 vue 官方文檔:Class 與 Style 綁定中的 classObject 和 styleObject 語法。 暫不支持在組件上使用 Class 與 Style 綁定

不支持就不用咯~

  • 沒有 BOM/DOM 操做

mpvue 使得開發者可使用標準 html、css 去編寫小程序,當咱們查看 mpvue 項目中的 dist 文件夾時能夠發現,編寫的 html、css 被解析成了小程序的 wxml、wxss ,當然小程序的運行環境也就是非標準的 WebView 了。所以咱們web開發進行常用的 browser、navigator 實例天然是沒法使用了,取而代之的是使用小程序瀏覽器提供的API —— wx實例去操做native元素。至於 DOM 操做,即便在vue中也是不建議使用的,仍是用數據驅動去轉化吧。也就是說全部關於 BOM / DOM 的操做都不行。用 vue 第三方 UI庫時要注意, Dom 和 Bom 相關的 API 操做都沒法實現。 解決方案: 這塊主要是動畫不能用,那就用 css3 咯~

  • 組件名不要和微信的組件名重名

試着寫一個 swicth 的組件,發現渲染結果不對,查了緣由才發現,微信小程序也有個 switch 的組件。 解決方案: 更名字啊。命名規範!

  • 微信小程序多聲道

按正常的套路去使用小程序的 api —— wx.createInnerAudioContext() 是沒法建立多聲道的。本次技術的難點也在於如何建立微信小程序的多聲道。查了一圈的資料,關於這點的資料甚少。查到一篇博客,經過建立多個 innerAudioContext 實例化對象,輪流調用的方式。對於原做者說小程序只能同時存在5個音頻實例這必定,不敢苟同。畢竟我直接建立了 30個都沒問題,哈哈

const audioContextNum = 30
let globalAudioContext = Array.from({ length: audioContextNum },
  (v, k) => wx.createInnerAudioContext())
複製代碼

如何尋找當前可用的聲道,也是個難點,大體的思想是,把正在播放的實例封鎖,待實例的 onEnded() 回調執行時取消封鎖,使用時須要遍歷全部實例,尋找當前可用的實例,看實例代碼(與實際代碼有刪改):

// 自動尋找一個當前可用的 audioContext 實例
export function playedMusic (url) {
  let contextList = store.getters.globalAudioContext

  while (contextList !== store.getters.audioContextStatus.map(item => item === false).length) {
    let audioContextStatus = store.getters.audioContextStatus
    let index = store.getters.currentAudioIndex
    // 若是當前可用,封鎖
    if (audioContextStatus[index]) {
      store.commit('setAudioContextStatus', {index, status: false})
      break
    } else {
      // 不然 ++index
      store.commit('setCurrentAudioIndex', ++index)
    }
  }

  const resultPromise = new Promise((resolve, reject) => {
    contextList[index].onPlay(() => {})
    contextList[index].onError((res) => {
      reject(res)
    })
    contextList[index].onEnded((res) => {
      reset(resolve)
    })
  })

  return resultPromise
}
複製代碼
  • 微信小程序的緩存

實際開發過程當中發現。若是不預先對音頻進行緩存,實際播放時會有必定的延遲,視網絡狀況。解決方案是先預加載,而後存在小程序的緩存中,官網介紹緩存有 10 M,足夠用了。 首先是下載文件 wx.downloadFile(),獲得 tempFilePath,再把臨時文件保存爲本地文件 wx.saveFile(),獲得 savedFilePath,再將本地文件的的路徑保存在緩存中 wx.setStorage()。這麼多異步操做,固然用 Promise 再封裝一下啦。

多文件的下載、保存、緩存, 回調、遞歸的思想:

// 加載資源, 加載完隱藏loading
  _load(0, () => {
    // 更改Audio.js的config對象屬性。
    config.musicUrl = JSON.parse(musicUrlTemp)

    const temp = JSON.parse(musicUrlTemp)
    temp.tempVerison = tempVerison
    wx.setStorage({key: 'musicUrl', data: temp})
    wx.hideLoading()
  })
  function _load (index, callback) {
    if (!musicUrlArr[index]) {
      callback()
    } else {
      downloadFile(musicUrlArr[index]).then((tempFilePath) => {
        saveFile(tempFilePath).then((savedFilePath) => {
          musicUrlTemp = musicUrlTemp.replace(
            musicUrlArr[index],
            savedFilePath
          )
          index++
          _load(index, callback)
        })
      })
    }
  }
複製代碼

緩存是否存在及緩存版本的判斷:

// 判斷是否已有緩存且緩存版本正確
  if (temp && temp.tempVerison === tempVerison) {
    return false
  }
複製代碼
  • 全局變量

遇到不少須要全局變量,特別是狀態的,最好統一管理。vue 的 vuex 是專爲 Vue.js 應用程序開發的狀態管理模式。使用過程遇到的坑是沒法使用它的輔助函數 mapState、 mapGetters、 mapActions、 mapMutations 等。看下 mpvue 的 issue 感受是 mpvue 的問題。 解決方案: 用最原始的 store.commit()、 store.getter

  • 數據分析及合法域名

調用微信小程序的網絡請求 wx.request()、 wx.downloadFile() 之類 都須要 https 協議。 調微信的數據分析還要隔兩個小時獲取 access_token, 這些就是要服務器端的配置了。

條件: 域名及域名證書、服務器

獲取 token 及 服務器寫接口返回靜態文件及微信的數據分析接口 能夠參考這個, node.js 寫的,寫的很隨意,隨便看看。

  • ES6 的模塊動態引用

參考博客:

  1. ES6 模塊中的值屬於【動態只讀引用】。只說明一下複雜數據類型。
  2. 對於只讀來講,即不容許修改引入變量的值, import 的變量是隻讀的,不管是基本數據類型仍是複雜數據類型。當模塊遇到 import 命令時,就會生成一個只讀引用。等到腳本真正執行時,再根據這個只讀引用,到被加載的那個模塊裏面去取值。
  3. 對於動態來講,原始值發生變化, import 加載的值也會發生變化。不管是基本數據類型仍是複雜數據類型。
// b.js
export let counter = {
  count: 1
}
setTimeout(() => {
  console.log('b.js-1', counter.count)
}, 1000)

// a.js
import { counter } from './b.js'
counter = {}
console.log('a.js-1', counter)

// Syntax Error: "counter" is read-only
複製代碼

雖然不能將 counter 從新賦值一個新的對象,可是能夠給對象添加屬性和方法。此時不會報錯。這種行爲類型與關鍵字 const 的用法。

// a.js
import { counter } from './b.js'
counter.count++
console.log(counter)

// 2
複製代碼

致謝

致謝全部參與產品、開發、測試,貢獻出創意想法與建議的小夥伴。

咱們有個小團隊,自嘲爲「鹹魚科技」,誰說鹹魚不能有夢想,哈哈。咱們還須要 UI、運營等,若是你有想法、有創意、有技能能夠加入咱們的小團隊!2333~

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