自從水果發佈了5代,蘋果爲了適配多種屏幕尺寸,搞出了一個所謂的AutoLayout來解決問題,iOS程序員們今後走上了苦逼的適配路。git
「適配」自己其實並非一個頭疼的事情,對於4-6寸的手機來講,只要制定一套規則,就不會有太大的問題。可是令我痛苦的部分在於——iOS的 Constraints 和 VFL。程序員
這裏借用iOS開源項目 Masonry 的描述,假如咱們要讓一個view在superview里居中,而後每條邊留出10像素的空白,代碼是這樣寫的:github
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); [superview addConstraints:@[ //view1 constraints [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:padding.top], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:padding.left], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:-padding.bottom], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:superview attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:-padding.right], ]];
若是你剛剛接觸iOS開發,你可能認爲這並非什麼問題。可是讓咱們作個對比,在web開發中,應該怎麼寫呢?web
#view{margin:10px;}
一行代碼搞定問題,CSS是世界上最偉大的排版引擎,沒有之一。明明很簡單的事情,爲何放到iOS上,居然變得這麼這麼這麼複雜了?swift
而後蘋果又搞出了VFL,網上對此描述最多的是「象形文字」,雖然它真的真的改善了咱們建立constraints的方式,讓這一切變得更快更方便,可是對於下面這段代碼,我仍然是不滿的。less
constraints += NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:[trackBtn]-15-[filterBtn(40)]-15-|", options: NSLayoutFormatOptions.AlignAllRight, metrics: nil, views: views) constraints += NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("[trackBtn]-15-|", options: NSLayoutFormatOptions.AlignmentMask, metrics: nil, views: views) constraints += NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("|-15-[filterBtn]-15-|", options: NSLayoutFormatOptions.AlignmentMask, metrics: nil, views: views)
莫名其妙的options,metrics和views參數的組合,長成狗同樣的函數名。並且即便是有了VFL,咱們仍是離不開 constraints ,VFL並無真的知足咱們的全部需求,好比你看看 這個需求。函數
那麼,咱們是否是隻能一聲嘆氣,說,iOS的世界就這樣了呢?動畫
NO!!!咱們有Masonry和SnapKit!!!spa
SnapKit是Masonry的Swift版,項目發佈至今大約1年的時間,已經在github上有兩千多個star,固然了,這其中也少不了"他爹"Masonry給他打的那些廣告。code
若是你還記得你在 StoryBoard 裏面拉的那些線條,那你也必定記得其中 constriants 的表示方法:
SnapKit所作的就是這樣一件事——讓你這樣寫 constraints。
咱們看看文章最頂部的那個需求用 SnapKit 如何實現:
view1.snp_makeConstraints { (make) -> Void in make.top.equalTo(superview).offset(10) make.left.equalTo(superview).offset(10) make.bottom.equalTo(superview).offset(-10) make.right.equalTo(superview).offset(-10) }
對!就是這麼簡單!還能夠更簡單!!
view1.snp_makeConstraints { (make) -> Void in make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)) }
來,請跟我一塊兒大叫三聲爽!
爽!
爽!
叫完以後咱們繼續看還能怎麼爽:
// 不僅是相等哦,大於等於也是有的 make.centerX.lessThanOrEqualTo(view2.snp_left) make.left.greaterThanOrEqualTo(label.snp_left) // 不止是邊緣哦,寬度高度也是有的 // width >= 200 && width <= 400 make.width.greaterThanOrEqualTo(200) make.width.lessThanOrEqualTo(400) // 其實能夠簡單點,一行搞定一個size make.size.equalTo(CGSizeMake(50, 100)) // 鏈式操做,優先級想怎麼搞就怎麼搞 make.left.greaterThanOrEqualTo(label.snp_left).priorityLow() // 媽媽不再擔憂我不會排版了,什麼向左5像素向下10像素我一行代碼就搞定啦 make.center.equalTo(superview).offset(CGPointMake(-5, 10))
作起動畫來也是一把好手!
view1.snp_makeConstraints { (make) -> Void in self.topConstraint = make.top.equalTo(superview).offset(padding.top).constraint make.left.equalTo(superview).offset(padding.left) } // then later you can call self.topConstraint.uninstall() // or if you want to update the constraint self.topConstraint.updateOffset(5) // 也能夠用 snp_updateConstraints 實現上述需求
若是你用CocoaPods,那麼Podfile你懂的:
pod 'SnapKit', :git => 'https://github.com/SnapKit/SnapKit.git', :branch => 'swift-2.0'
若是你用Carthege……這個我沒用過我就不瞎說了……
總之呢,不用CocoaPods的朋友能夠去 這裏 下載,至於怎麼弄進項目我就無論了(好好滴乾嗎不用CocoaPods..)
我用SnapKit作了下面這個界面:
體驗以後發現,其實用SnapKit和原生constraints的代碼行數差很少,可是每一行從原來的極爲冗長的一坨東西,變成了很容易閱讀和維護的短小精幹的代碼,代碼像下面這樣優雅,這即是SnapKit最大的做用。
mapView.snp_makeConstraints { (make) -> Void in make.edges.equalTo(view) } locateImage.snp_makeConstraints { (make) -> Void in let topHeight = navigationController!.navigationBar.frame.height + UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.height make.centerX.equalTo(mapView) make.bottom.equalTo(mapView.snp_centerY).offset(topHeight/2) } filterBtn.snp_makeConstraints { (make) -> Void in make.left.equalTo(mapView).offset(15) make.right.equalTo(mapView).offset(-15) make.height.equalTo(40) make.bottom.equalTo(mapView).offset(-15) } trackBtn.snp_makeConstraints { (make) -> Void in make.bottom.equalTo(filterBtn.snp_top).offset(-15) make.right.equalTo(mapView).offset(-15) }