unity3d模擬的Lorenz方程

在計算物理的學習過程中,接觸到了洛倫茨方程,感覺十分有趣,變做了這個模擬來觀察它在不同參數下繪製出的圖形情況。 在3維體系下,可以更清楚的看到「蝴蝶」的形狀。 在程序中用到解洛倫茲方程的算法是四階龍格庫塔方法。 在此分享給大家,希望對你們有幫助。 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1KRjBWbxMAWaCJdUfTCrJ-g 密碼:rblw 下面是一些我運行出來的結果
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