相似雷電這種小遊戲背景無限地圖的一種思路

        這兩天在研究Unity的另一個教學實例 Space shooter,是個射擊遊戲,發現裏面的背景地圖是無限循環的,就去看了一下原理,以下:spa                       時刻一                                 時刻二                                                時刻三blog  
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