[Android動畫] 補間動畫-位置變化動畫類(TranslateAnimation)二

TranslateAnimation類是Android系統中的位置變化動畫類,用於控制View對象的位置變化,該類繼承於Animation 類。TranslateAnimation類中的不少方法都與Animation類一致,該類中最經常使用的方法即是TranslateAnimation構 造方法。ide

【基本語法】public TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)動畫

參數說明spa

fromXDelta:位置變化的起始點X座標。code

toXDelta:位置變化的結束點X座標。對象

fromYDelta:位置變化的起始點Y座標。繼承

toYDelta:位置變化的結束點Y座標。圖片

【實例演示】下面經過代碼來演示如何設置一個簡單的位置變化動畫效果。ci

public class firstActivity extends Activity {  
/** Called when the activity is first created. */  
@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {               //重載onCreate方法  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
 
    final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); //ImageView對象  
    Button btn1=(Button)findViewById(R.id.button1);             //按鈕對象  
    Button btn2=(Button)findViewById(R.id.button2);  
    final Animation translateAnimation=new TranslateAnimation(0,300,0,300);                                                                 //位置變化動畫效果  
 
    btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            //設置監聽器  
          
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            translateAnimation.setDuration(3000);               //設置動畫持續時間  
            translateAnimation.setRepeatCount(2);               //設置重複次數  
            translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);    //反方向執行  
            image.setAnimation(translateAnimation);             //設置動畫效果  
            translateAnimation.startNow();                      //啓動動畫  
        }  
    });  
    btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            //設置監聽器  
          
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            translateAnimation.cancel();                        //取消動畫執行  
        }  
    });  
}  
}

在這段代碼中,首先經過TranslateAnimation構造方法建立了一個位置變化的動畫對象。而後,在第一個按鈕監聽器中設置了動 畫的持續時間、重複次數和重複模式等,而後啓動該動畫。在第二個按鈕監聽器中取消該動畫。讀者運行這段代碼,將看到圖片沿如圖9.7所示的路徑往返運動。get

 
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