[Android動畫] 補間動畫-旋轉變化動畫類(RotateAnimation)三

RotateAnimation類是Android系統中的旋轉變化動畫類,用於控制View對象的旋轉動做,該類繼承於Animation類。 RotateAnimation類中的不少方法都與Animation類一致,該類中最經常使用的方法即是RotateAnimation構造方法。ide

【基本語法】public RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)動畫

參數說明code

fromDegrees:旋轉的開始角度。對象

toDegrees:旋轉的結束角度。繼承

pivotXType:X軸的伸縮模式,能夠取值爲ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。圖片

pivotXValue:X座標的伸縮值。get

pivotYType:Y軸的伸縮模式,能夠取值爲ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。it

pivotYValue:Y座標的伸縮值。io

【實例演示】下面經過代碼來演示如何設置一個簡單的旋轉變化動畫效果。class

public class firstActivity extends Activity {  
/** Called when the activity is first created. */  
@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           //重載onCreate方法  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
 
    final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); //ImageView對象  
    Button btn1=(Button)findViewById(R.id.button1);         //按鈕對象  
    Button btn2=(Button)findViewById(R.id.button2);  
    final Animation rotateAnimation = new       
     RotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);  
                                                        //設置旋轉變化動畫對象  
    btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        //設置監聽器  
          
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            rotateAnimation.setDuration(3000);              //持續時間  
            image.setAnimation(rotateAnimation);            //設置動畫  
            rotateAnimation.startNow();                 //啓動動畫  
        }  
    });  
    btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        //設置監聽器  
          
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            rotateAnimation.cancel();                       //取消動畫執行  
        }  
    });  
}  
}

在這段代碼中,首先經過RotateAnimation構造方法建立了一個旋轉變化的動畫對象。而後,在第一個按鈕監聽器中設置了動畫的持續時間,以後啓動該動畫。在第二個按鈕監聽器中取消該動畫。讀者運行這段代碼,將看到圖片沿如圖9.8所示的方向進行旋轉。

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