Scala設計模式UML圖例和代碼實現實戰 行爲模式--命令設計模式

    在討論命令設計模式時,通常會有幾個對象,每個對象都有自己的特定角色: 1.命令:我們可以將其視爲調用者調用的接口及其實現。{ MakeSandwichCommand,CleanUpCommand PourJuiceCommand} 2.Receiver:這是實際知道如何執行命令的對象。可以將此視爲傳遞給命令的對象,然後在接口方法中使用。{Robot} 3.Invoker:它通過調用它們的接
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