去年3月底斯皮爾伯格指導的《頭號玩家》上映,爲全球玩家和影迷塑造出一個龐大、刺激而又真實無比的虛擬遊戲世界——「綠洲」。電影上映後,在人們感嘆斯皮爾伯格旺盛的藝術想象力和嫺熟才華的同時,又迅速在全球引來一波VR虛擬遊戲熱潮。在隨後的時間中,有着強勢吸金能力的知名IP遊戲大做紛紛推出VR版。web
索尼發行的《蜘蛛俠:英雄遠征》、軟星科技剛推的《仙劍奇俠傳四》都上線了其VR版遊戲,欲將這種「全面沉浸」的遊戲體驗早日奉獻給玩家。多家知名IP遊戲開發公司的加入,是否真意味着《頭號玩家》中描述的「第二真實世界」正提速到來?服務器
硬件朝向成熟加速推動網絡
《頭號玩家》中「綠洲」這一虛擬遊戲世界之因此可以成功,很大的緣由在於推出玩家進入沉浸式虛擬場景的必備之物:性能超強的虛擬眼鏡、提供細微感覺的體感衣及觸覺手套等。性能
從電影中的描述來看,虛擬眼鏡頗有科幻風且經過無線模式與服務器鏈接,最終爲玩家在視網膜上提供超真實的視覺體驗。從這點看,這是視覺仿真技術的飛躍。而體感衣、觸覺手套可以讓玩家控制細微動做,並與虛擬環境進行深刻互動。甚至電影中還出現了更高級的裝備,好比全面包裹玩家的超級椅子。優化
而目前的VR硬件,雖然還作不到電影中那樣強大,但很顯然已經在向着成熟加速推動。就目前來看,VR硬件主要有兩個發展方向。一是如Oculus Quest那樣的VR一體機,另外一方面則是如Rift和PlayStation VR那樣鏈接PC、主機的高端VR頭顯設備。這兩個方向各有特點,且處於持續進化態勢。spa
如,鏡片分辨率愈來愈高、屏幕刷新率從90Hz向120Hz乃至144Hz邁進、手指追蹤等技術優化地更加優秀。並且就在6月底發佈的Index設備除了擁有更好的視覺體驗和現場音效外,還加入獨特的手部動做追蹤設備「指關節控制器」,又帶來了全新思路。遊戲
可以看到,VR硬件正在一步步邁向成熟。若是保持這種進化的效率,那麼有可能在較短期內讓VR遊戲的虛擬現實體驗上升到一個新高度。ci
軟件技術作好充分準備遊戲開發
若是說硬件是VR虛擬現實遊戲世界的「骨骼」,那麼軟件技術就是其「靈魂」。目前的大部分VR遊戲還都是單機版,究其緣由在於多人實時互動VR遊戲對網絡傳輸是極大考驗。VR網遊因需實時加載三維仿真模型,對網絡傳輸的要求速度要求很是高。不過隨着5G時代的全面開啓,網絡傳輸的桎梏有望被打破。此外,6G網絡制式的研發和部署也已經提上日程,這都爲VR網遊提供了極好的技術基礎。開發
同時,因爲要計算和處理大量交互數據,VR網遊對遊戲引擎和服務器的性能要求更高。遺憾的是,如今主流的遊戲引擎還不能知足這麼高的要求。不過遊戲引擎也在不斷向前迭代,隨着時間的推移正趨向更加完美。對VR網遊來講,遊戲引擎的成熟度並不算是太大的門檻。
此外,面部、肢體等識別技術也在傳來更多好消息。好比此前騰訊已經推出眼動追蹤、人臉識別等多項前沿技術,有望在VR遊戲領域不斷深刻。再加上其它配套軟件技術的共同進步,它們已經爲VR遊戲的流行作好了充分準備。
內容向VR標準靠攏,後起之秀不斷涌現
在硬件和軟件技術都在向前推動的大背景下,VR遊戲的內容也在朝向VR標準靠攏。好比在《蜘蛛俠:英雄遠征》VR版,玩家可選擇四件電影中出現的蜘蛛俠套裝。除了在大樓間擺盪漫遊,玩家還可用蛛網與機器敵人進行戰鬥,體驗暢快的沉浸式刺激,目前,這款VR遊戲的評價爲「特別好評」(87%好評),受到了玩家的青睞。
而《仙劍奇俠傳4》VR版則首次以3D真實比例製做,讓玩家可以「真實」地漫步於青鸞峯、醉花蔭、瓊華派。《Blood&Truth》則是近段時間VR遊戲市場中的一部優秀做品,索尼旗下倫敦工做將電影技術與VR遊戲結合,讓虛擬角色更加逼真、場景也更爲真實。同時,《Blood&Truth》爲玩家提供位於臀部的兩副手槍皮套以及肩部的兩副重型武器皮套,不只提升了真實感,還下降了系統的複雜度。
在內容向VR標準靠攏的同時,遊戲廠商已在急不可耐地搶佔VR遊戲的制高點。除了《蜘蛛俠》、《仙劍奇俠傳》等知名IP外,還要更多VR遊戲業已亮相。
數據顯示,今年6月Steam平臺總應用數量爲61536款,其中VR的應用數量達到4322款,佔比7.0%。其中VR獨佔的3587款應用中,2915款爲VR遊戲,比5月增長83款。從遊戲類型來看,VR獨佔的內容中獨立遊戲達到1971款,較5月增長95款。其餘各種型遊戲數量,也都有所增長。這一切都佐證着,VR遊戲已經在迅速展示着自身潛力。
在近日上映的《蜘蛛俠:英雄遠征》中,身爲普通人的「神祕客」硬生生用超逼真的虛擬現實技術,「矇騙」了超級英雄蜘蛛俠和見過大風大浪的尼克·弗瑞。這也從側面證實了,虛擬現實有無限可能。而VR遊戲,就是虛擬現實世界全面落地的最佳「演兵場」和「試驗田」。在接下來的時間中,無數更爲新潮的虛擬現實體驗將融入大衆的娛樂乃至平常工做、生活中。(科技新發現 康斯坦丁/文)