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Win32小遊戲--蜘蛛紙牌
時間 2021-07-12
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前一段時間完成了蜘蛛紙牌的仿寫,現將過程和思路記錄下來 首先,爲了符合複用性,在win32的基本框架中,把可變的部分用c++封裝起來成爲一系列虛函數,這樣如果再繼續寫遊戲的話,只需要繼承這個類就可以了 CGameApp.h 1 #pragma once 2 class CGameApp //接口類 3 { 4 public: 5 vi
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