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周林,github,陸金所前端程序員,專一 Hybrid APP 性能優化和新技術探索。歡迎任何形式的提問和討論。html
隨着 Hybrid 應用的豐富,HTML5 工程師們已經不知足於把桌面端體驗簡單移植到移動端,他們覬覦移動原生應用人性化的操做體驗,特別是原生應用與生俱來的豐富的手勢系統。HTML5 沒有提供開箱即用的手勢系統,可是提供了更底層一些的對 touch 事件的監聽。基於此,咱們能夠作出本身的手勢庫。前端
經常使用的 HTML5 手勢能夠分爲兩類,單點手勢和兩點手勢。單點手勢有 tap(單擊),double tap(雙擊),long tap(長按),swipe(揮),move(移動)。兩點手勢有 pinch(縮放),rotate(旋轉)。 接下來咱們實現一個檢測這些手勢的 js 庫,並利用這個手勢庫作出炫酷的交互效果。html5
關於移動手勢檢測咱們在這篇博文中作過詳細介紹,這裏再也不贅述。總結一下就是在每次touchmove事件發生時,把兩個位移點之間的座標位置相減,就能夠了。java
手勢檢測的關鍵是用 touchstart,touchmove,touchend 三個事件對手勢進行分解。那麼怎麼分解單擊事件呢?react
3 touchend 發生在 touchstart後的很短期內(以下圖)。這個時間段的閾值是毫秒級,用來限制手指和屏幕接觸的時間。由於單擊事件從開始到結束是很快的。git
有了上面的流程,就能夠開始實現 tap 事件監測了。程序員
_getTime() {
return new Date().getTime();
}
_onTouchStart(e) {
//記錄touch開始的位置
this.startX = e.touches[0].pageX;
this.startY = e.touches[0].pageY;
if(e.touches.length > 1) {
//多點監測
...
}else {
//記錄touch開始的時間
this.startTime = this._getTime();
}
}
_onTouchMove(e) {
...
//記錄手指移動的位置
this.moveX = e.touches[0].pageX;
this.moveY = e.touches[0].pageY;
...
}
_onTouchEnd(e) {
let timestamp = this._getTime();
if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
...
}else {
//手指移動的位移要小於10像素而且手指和屏幕的接觸時間要短語500毫秒
if(timestamp - this.startTime < 500) {
this._emitEvent('onTap')
}
}
}複製代碼
和單擊同樣,雙擊事件也須要咱們對手勢進行量化分解。github
注意雙擊事件中咱們檢測了相鄰兩個 touchstart 事件的位移和時間間隔 瀏覽器
_onTouchStart(e) {
if(e.touches.length > 1) {
...
} else {
if(this.previousTouchPoint) {
//兩次相鄰的touchstart之間距離要小於10,同時時間間隔小於300ms
if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10 &&
Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&
Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {
this._emitEvent('onDoubleTap');
}
}
//保存上一次touchstart的時間和位置信息
this.previousTouchTime = this.startTime;
this.previousTouchPoint = {
startX : this.startX,
startY : this.startY
};
}
}複製代碼
長按應該是最容易分解的手勢。咱們能夠這樣分解:在 touchstart 發生後的很長一段時間內,若是沒有發生 touchmove 或者 touchend 事件,那麼就觸發長按手勢。
_onTouchStart(e) {
clearTimeout(this.longPressTimeout);
if(e.touches.length > 1) {
}else {
this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{
this._emitEvent('onLongPress');
});
}
}
_onTouchMove(e) {
...
clearTimeout(this.longPressTimeout);
...
}
_onTouchEnd(e) {
...
clearTimeout(this.longPressTimeout);
...
}複製代碼
縮放是一個很是有趣的手勢,還記得第一代iPhone雙指縮放圖片給你帶來的震撼嗎?雖然如此,縮放手勢的檢測卻相對簡單。
因此縮放的核心是獲取兩個接觸點之間的直線距離。
//勾股定理
_getDistance(xLen,yLen) {
return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
}複製代碼
這裏的xLen是兩個接觸點x座標差的絕對值,yLen相應的就是y座標差的絕對值。
_onTouchStart(e) {
if(e.touches.length > 1) {
let point1 = e.touches[0];
let point2 = e.touches[1];
let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);
let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);
this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);
} else {
...
}
}複製代碼
在_onTouchStart函數中獲取而且保存 touchstart 發生時兩個接觸點之間的距離。
_onTouchMove(e) {
if(e.touches.length > 1) {
let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);
let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);
if(this.touchDistance) {
let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;
this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});
this.previousPinchScale = pinchScale;
}
}else {
...
}
}複製代碼
旋轉手勢須要檢測兩個比較重要的值,一是旋轉的角度,二是旋轉的方向(順時針或逆時針)。 其中旋轉角度和方向的計算須要經過向量的計算來獲取,本文再也不展開,感興趣的同窗能夠查看這裏。
首先,須要獲取向量的旋轉方向和角度
//這兩個方法屬於向量計算,具體原理請閱讀本文最後的參考文獻
_getRotateDirection(vector1,vector2) {
return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;
}
_getRotateAngle(vector1,vector2) {
let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);
direction = direction > 0 ? -1 : 1;
let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);
let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);
let mr = len1 * len2;
if(mr === 0) return 0;
let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;
let r = dot / mr;
if(r > 1) r = 1;
if(r < -1) r = -1;
return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;
}複製代碼
而後,咱們在手指發生移動時,調用獲取旋轉方向和角度的方法。
_onTouchStart(e) {
...
if(e.touches.length > 1) {
this.touchVector = {
x: point2.pageX - this.startX,
y: point2.pageY - this.startY
};
}
...
}
_onTouchMove(e) {
...
if(this.touchVector) {
let vector = {
x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,
y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
};
let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);
this._emitEvent('onRotate',{
angle
});
this.touchVector.x = vector.x;
this.touchVector.y = vector.y;
}
...
}複製代碼
好了,咱們的手勢系統到這裏就完成了。接下來要在實戰中檢驗這套系統是否可靠,作一個簡單的圖片瀏覽器,支持圖片縮放,旋轉,移動,長按。 首先,作好dom規劃,和[以前]同樣,咱們的事件監聽機制並不直接做用在圖片上,而是做用在圖片的父組件上。
而後,能夠開始使用上面的手勢檢測系統了。
render() {
return (
<Gestures onPinch={this.onPinch} onMove={this.onMove} onRotate={this.onRotate} onDoubleTap={this.onDoubleTap} onLongPress={this.onLongPress}> <div className="wrapper" > <img src="http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" /> </div> </Gestures> ); }複製代碼
因爲咱們的手勢系統檢測的增量,所以不能直接把增量應用在對象上,而是須要把這些增量累加。以旋轉爲例:
onRotate(event) {
//對增量進行累加
this.angle += event.angle
this.setState({
angle:this.angle
});
}複製代碼
至此,咱們的手勢檢測就完成了: