阿里、字節:一套高效的iOS面試題

簡述

筆者最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其餘人用到的,能命中大部分的面試和平常工做,更但願你能夠用它來檢驗本身前端

因爲問題量太大,本文只是給了問題,但願發揮圈友的動手能力,本身去探索下,也能夠在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!!git

runtime相關問題

runtime是iOS開發最核心的知識了,若是下面的問題都解決了,那麼對runtime的理解已經很深了。 runtime已經開源了,這有一份別人調試好可運行的源碼objc-runtime,也能夠去官網找objc4github

結構模型

  1. 介紹下runtime的內存模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲信息等)
  2. 爲何要設計metaclass
  3. class_copyIvarList & class_copyPropertyList區別
  4. class_rw_tclass_ro_t 的區別
  5. category如何被加載的,兩個category的load方法的加載順序,兩個category的同名方法的加載順序
  6. category & extension區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何
  7. 消息轉發機制,消息轉發機制和其餘語言的消息機制優劣對比
  8. 在方法調用的時候,方法查詢-> 動態解析-> 消息轉發 以前作了什麼
  9. IMPSELMethod的區別和使用場景
  10. loadinitialize方法的區別什麼?在繼承關係中他們有什麼區別
  11. 說說消息轉發機制的優劣

內存管理

  1. weak的實現原理?SideTable的結構是什麼樣的
  2. 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
  3. 關聯對象的如何進行內存管理的?關聯對象如何實現weak屬性
  4. Autoreleasepool的原理?所使用的的數據結構是什麼
  5. ARC的實現原理?ARC下對retain & release作了哪些優化
  6. ARC下哪些狀況會形成內存泄漏

其餘

  1. Method Swizzle注意事項
  2. 屬性修飾符atomic的內部實現是怎麼樣的?能保證線程安全嗎
  3. iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實現原理是什麼
  4. class、objc_getClass、object_getclass 方法有什麼區別?

NSNotification相關

蘋果並無開源相關代碼,可是能夠讀下GNUStep的源碼,基本上實現方式很具備參考性面試

  1. 實現原理(結構設計、通知如何存儲的、name&observer&SEL之間的關係等)
  2. 通知的發送時同步的,仍是異步的
  3. NSNotificationCenter接受消息和發送消息是在一個線程裏嗎?如何異步發送消息
  4. NSNotificationQueue是異步仍是同步發送?在哪一個線程響應
  5. NSNotificationQueuerunloop的關係
  6. 如何保證通知接收的線程在主線程
  7. 頁面銷燬時不移除通知會崩潰嗎
  8. 屢次添加同一個通知會是什麼結果?屢次移除通知呢
  9. 下面的方式能接收到通知嗎?爲何
// 發送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
複製代碼

Runloop & KVO

runloop

runloop對於一個標準的iOS開發來講都不陌生,應該說熟悉runloop是標配,下面就隨便列幾個典型問題吧算法

  1. app如何接收到觸摸事件的
  2. 爲何只有主線程的runloop是開啓的
  3. 爲何只在主線程刷新UI
  4. PerformSelectorrunloop的關係
  5. 如何使線程保活

KVO

runloop同樣,這也是標配的知識點了,一樣列出幾個典型問題編程

  1. 實現原理
  2. 如何手動關閉kvo
  3. 經過KVC修改屬性會觸發KVO麼
  4. 哪些狀況下使用kvo會崩潰,怎麼防禦崩潰
  5. kvo的優缺點

Block

  1. block的內部實現,結構體是什麼樣的
  2. block是類嗎,有哪些類型
  3. 一個int變量被 __block 修飾與否的區別?block的變量截獲
  4. block在修改NSMutableArray,需不須要添加__block
  5. 怎麼進行內存管理的
  6. block能夠用strong修飾嗎
  7. 解決循環引用時爲何要用__strong、__weak修飾
  8. block發生copy時機
  9. Block訪問對象類型的auto變量時,在ARC和MRC下有什麼區別

多線程

主要以GCD爲主設計模式

  1. iOS開發中有多少類型的線程?分別對比
  2. GCD有哪些隊列,默認提供哪些隊列
  3. GCD有哪些方法api
  4. GCD主線程 & 主隊列的關係
  5. 如何實現同步,有多少方式就說多少
  6. dispatch_once實現原理
  7. 什麼狀況下會死鎖
  8. 有哪些類型的線程鎖,分別介紹下做用和使用場景
  9. NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默認值
  10. NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 的優劣

視圖&圖像相關

  1. AutoLayout的原理,性能如何
  2. UIView & CALayer的區別
  3. 事件響應鏈
  4. drawrect & layoutsubviews調用時機
  5. UI的刷新原理
  6. 隱式動畫 & 顯示動畫區別
  7. 什麼是離屏渲染
  8. imageName & imageWithContentsOfFile區別
  9. 多個相同的圖片,會重複加載嗎
  10. 圖片是何時解碼的,如何優化
  11. 圖片渲染怎麼優化
  12. 若是GPU的刷新率超過了iOS屏幕60Hz刷新率是什麼現象,怎麼解決

性能優化

  1. 如何作啓動優化,如何監控
  2. 如何作卡頓優化,如何監控
  3. 如何作耗電優化,如何監控
  4. 如何作網絡優化,如何監控

開發證書

  1. 蘋果使用證書的目的是什麼
  2. AppStore安裝app時的認證流程
  3. 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到設備呢

架構設計

典型源碼的學習

只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了不少高質量的思想,源碼學習的時候必定要關注每一個框架解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸取api

  1. AFN
  2. SDWebImage
  3. JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另外一個不維護,可是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
  4. Weex/RN, 筆者認爲這種前端和客戶端緊密聯繫的庫是必需要知道其原理的
  5. CTMediator、其餘router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
  6. 圈友們在評論下面補充吧

架構設計

  1. 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
  2. MVC、MVP、MVVM設計模式
  3. 常見的設計模式
  4. 單例的弊端
  5. 常見的路由方案,以及優缺點對比
  6. 若是保證項目的穩定性
  7. 設計一個圖片緩存框架(LRU)
  8. 如何設計一個git diff
  9. 設計一個線程池?畫出你的架構圖
  10. 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、爲何這麼作、怎麼改進

其餘問題

  1. PerformSelector & NSInvocation優劣對比
  2. oc怎麼實現多繼承?怎麼面向切面(能夠參考Aspects深度解析-iOS面向切面編程
  3. 哪些bug會致使崩潰,如何防禦崩潰
  4. 怎麼監控崩潰
  5. app的啓動過程(考察LLVM編譯過程、靜態連接、動態連接、runtime初始化)
  6. 沙盒目錄的每一個文件夾劃分的做用
  7. 簡述下match-o文件結構

系統基礎知識

  1. 進程和線程的區別
  2. HTTPS的握手過程
  3. 什麼是中間人攻擊?怎麼預防
  4. TCP的握手過程?爲何進行三次握手,四次揮手
  5. 堆和棧區的區別?誰的佔用內存空間大
  6. 加密算法:對稱加密算法和非對稱加密算法區別
  7. 常見的對稱加密和非對稱加密算法有哪些
  8. MD五、Sha一、Sha256區別
  9. charles抓包過程?不使用charles4G網絡如何抓包

數據結構與算法

對於移動開發者來講,通常不會遇到很是難的算法,大多以數據結構爲主,筆者列出一些必會的算法,固然有時間了能夠去LeetCode上刷刷題緩存

  1. 八大排序算法
  2. 棧&隊列
  3. 字符串處理
  4. 鏈表
  5. 二叉樹相關操做
  6. 深搜廣搜
  7. 基本的動態規劃題、貪心算法、二分查找

總結

這些都是筆者收集的加上自身面試的一些經驗總結,後期會持續收集補充,歡迎圈內的高手在評論區或者公衆號貼上你的答案或者高質量問題安全

準備面試是一方面,對於非面試的iOS開發者來講更適用於檢驗本身,發起進階之路。另外知識點是瑣碎的,可是真的能所有弄懂並把瑣碎的知識點融會貫通,構建起本身的知識體系,你就升級了。

若是以爲受益了,能夠關注筆者的公衆號,會按期推一些有趣優質的文章🤝

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