JavaScript 具備自動垃圾收集機制,也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程當中使用的內存。在編寫 JavaScript 程序時,開發人員不用再關心內存使用問題,所需內存的分配以及無用內存的回收徹底實現了自動管理。這種垃圾收集機制的原理其實很簡單:找出那些再也不繼續使用的變量,而後釋放其佔用的內存。爲此,垃圾收集器會按照固定的時間間隔(或代碼執行中預約的收集時間),週期性地執行這一操做。
下面咱們來分析一下函數中局部變量的正常生命週期。局部變量只在函數執行的過程當中存在。而在這個過程當中,會爲局部變量在棧(或堆)內存上分配相應的空間,以便存儲它們的值。而後在函數中使用這些變量,直至函數執行結束。此時,局部變量就沒有存在的必要了,所以能夠釋放它們的內存以供未來使用。在這種狀況下,很容易判斷變量是否還有存在的必要;但並不是全部狀況下都這麼容易就能得出結論。垃圾收集器必須跟蹤哪一個變量有用哪一個變量沒用,對於再也不有用的變量打上標記,以備未來收回其佔用的內存。用於標識無用變量的策略可能會因實現而異,但具體到瀏覽器中的實現,則一般有兩個策略。 算法
JavaScript 中最經常使用的垃圾收集方式是標記清除。當變量進入環境(例如,在函數中聲明一個變量)時,就將這個變量標記爲「進入環境」。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所佔用的內存,由於只要執行流進入相應的環境,就可能會用到它們。而當變量離開環境時,則將其標記爲「離開環境」。
可使用任何方式來標記變量。好比,能夠經過翻轉某個特殊的位來記錄一個變量什麼時候進入環境,或者使用一個「進入環境的」變量列表及一個「離開環境的」變量列表來跟蹤哪一個變量發生了變化。說到底,如何標記變量其實並不重要,關鍵在於採起什麼策略。
垃圾收集器在運行的時候會給存儲在內存中的全部變量都加上標記(固然,可使用任何標記方式)。而後,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記。而在此以後再被加上標記的變量將被視爲準備刪除的變量,緣由是環境中的變量已經沒法訪問到這些變量了。最後,垃圾收集器完成內存清除工做,銷燬那些帶標記的值並回收它們所佔用的內存空間。 瀏覽器
另外一種不太常見的垃圾收集策略叫作引用計數(reference counting)。引用計數的含義是跟蹤記錄每一個值被引用的次數。當聲明瞭一個變量並將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數就是 1。若是同一個值又被賦給另外一個變量,則該值的引用次數加 1。相反,若是包含對這個值引用的變量又取得了另一個值,則這個值的引用次數減 1。當這個值的引用次數變成 0 時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,於是就能夠將其佔用的內存空間回收回來。這樣,當垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數爲零的值所佔用的內存。
Netscape Navigator 3.0 是最先使用引用計數策略的瀏覽器,但很快它就遇到了一個嚴重的問題:循環引用。循環引用指的是對象 A 中包含一個指向對象 B 的指針,而對象 B 中也包含一個指向對象 A 的引用。請看下面這個例子: 安全
function problem() { var objectA = new Object(); var objectB = new Object(); objectA.someOtherObject = objectB; objectB.anotherObject = objectA; }
在這個例子中,objectA 和 objectB 經過各自的屬性相互引用;也就是說,這兩個對象的引用次數都是 2。在採用標記清除策略的實現中,因爲函數執行以後,這兩個對象都離開了做用域,所以這種相互引用不是個問題。但在採用引用計數策略的實現中,當函數執行完畢後,objectA 和 objectB 還將繼續存在,由於它們的引用次數永遠不會是 0。假如這個函數被重複屢次調用,就會致使大量內存得不到回收。爲此,Netscape 在 Navigator 4.0 中放棄了引用計數方式,轉而採用標記清除來實現其垃圾收集機制。但是,引用計數致使的麻煩並未就此終結。
咱們知道,IE 中有一部分對象並非原生 JavaScript 對象。例如,其 BOM 和 DOM 中的對象就是使用 C++以 COM(Component Object Model,組件對象模型)對象的形式實現的,而 COM 對象的垃圾收集機制採用的就是引用計數策略。所以,即便 IE 的 JavaScript 引擎是使用標記清除策略來實現的,但JavaScript 訪問的 COM 對象依然是基於引用計數策略的。換句話說,只要在 IE 中涉及 COM 對象,就會存在循環引用的問題。下面這個簡單的例子,展現了使用 COM 對象致使的循環引用問題: app
var element = document.getElementById("some_element"); var myObject = new Object(); myObject.element = element; element.someObject = myObject;
這個例子在一個 DOM 元素(element)與一個原生 JavaScript 對象(myObject)之間建立了循環引用。其中,變量 myObject 有一個名爲 element 的屬性指向 element 對象;而變量 element 也有一個屬性名叫 someObject 回指 myObject。因爲存在這個循環引用,即便將例子中的 DOM 從頁面中移除,它也永遠不會被回收。
爲了不相似這樣的循環引用問題,最好是在不使用它們的時候手工斷開原生 JavaScript 對象與DOM 元素之間的鏈接。例如,可使用下面的代碼消除前面例子建立的循環引用: 函數
myObject.element = null; element.someObject = null;
將變量設置爲 null 意味着切斷變量與它此前引用的值之間的鏈接。當垃圾收集器下次運行時,就會刪除這些值並回收它們佔用的內存。 爲了解決上述問題,IE9 把 BOM 和 DOM 對象都轉換成了真正的 JavaScript 對象。這樣,就避免了兩種垃圾收集算法並存致使的問題,也消除了常見的內存泄漏現象。性能
使用具有垃圾收集機制的語言編寫程序,開發人員通常沒必要操心內存管理的問題。可是,JavaScript在進行內存管理及垃圾收集時面臨的問題仍是有點不同凡響。其中最主要的一個問題,就是分配給 Web瀏覽器的可用內存數量一般要比分配給桌面應用程序的少。這樣作的目的主要是出於安全方面的考慮,目的是防止運行 JavaScript 的網頁耗盡所有系統內存而致使系統崩潰。內存限制問題不只會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中可以同時執行的語句數量。
所以,確保佔用最少的內存可讓頁面得到更好的性能。而優化內存佔用的最佳方式,就是爲執行中的代碼只保存必要的數據。一旦數據再也不有用,最好經過將其值設置爲 null 來釋放其引用——這個作法叫作解除引用(dereferencing)。這一作法適用於大多數全局變量和全局對象的屬性。局部變量會在它們離開執行環境時自動被解除引用,以下面這個例子所示: 優化
function createPerson(name) { var localPerson = new Object(); localPerson.name = name; return localPerson; } var globalPerson = createPerson("Nicholas"); // 手工解除 globalPerson 的引用 globalPerson = null;
在這個例子中,變量 globalPerson 取得了 createPerson()函數返回的值。在 createPerson()函數內部,咱們建立了一個對象並將其賦給局部變量 localPerson,而後又爲該對象添加了一個名爲name 的屬性。最後,當調用這個函數時,localPerson 以函數值的形式返回並賦給全局變量globalPerson。因爲 localPerson 在 createPerson()函數執行完畢後就離開了其執行環境,所以無需咱們顯式地去爲它解除引用。可是對於全局變量 globalPerson 而言,則須要咱們在不使用它的時候手工爲它解除引用,這也正是上面例子中最後一行代碼的目的。
不過,解除一個值的引用並不意味着自動回收該值所佔用的內存。解除引用的真正做用是讓值脫離執行環境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收。 spa