圖片合成

1、界面樣式和生成結果:javascript

① 界面樣式java

② 生成結果canvas

2、所用技術:svg

   easeljs + interact.js,easeljs是方便對canvas進行操做,interact.js主要是用來調整圖片的位置大小的。性能

 

3、程序流程圖:網站

4、核心步驟及代碼:this

① 上傳圖片設計

/*上傳圖片*/
document.getElementById('inputimg').onchange = function() {		 
	var fileObj = document.getElementById('inputimg').files[0];
	if (document.getElementById('inputimg').files.length === 0) 
	{
		return;
	}
	var oFile = document.getElementById('inputimg').files[0];
	if (!rFilter.test(oFile.type)) {
		alert("You must select a valid image file!");
		return;
	}
	oFReader.readAsDataURL(oFile);		
};
var imgthis;
var oFReader = new FileReader(),
	rFilter = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i;
oFReader.onload = function(oFREvent) {
	stage.removeChild(imgthis);
	imgthis = new createjs.Bitmap(oFREvent.target.result);
	//document.getElementById('show').src=oFREvent.target.result;
	var image=new Image();
	setTimeout(function(){
	image.src=oFREvent.target.result;
	console.log('img width:'+image.width+'  img height:'+image.height)
	var imgWidth=image.width;
	var imgHeight=image.height;

	var imgFaceWidth=imgWidth*elePos.w/100;
	var imgFaceHeight=imgHeight*elePos.h/100;
	var sizescale=448/imgFaceWidth/2;
	scale=sizescale;
	console.log('imgWidth:'+imgWidth+';elePos.w:'+elePos.w+';scale:'+sizescale);

	/*圖片初始位置*/
	var fx=360/2;
	var fy=152/2;

	/*注:上傳圖片,放大縮小倍數須要除以2;設計稿中頭像左上角,距內容區左上角距離,依然也須要除以2(橫座標除以2,縱座標除以2)*/

	console.log(fx,fy);
	elePos.s=sizescale;
	elePos.x=fx;
	elePos.y=fy;

	imgthis.scaleX =sizescale, imgthis.scaleY = sizescale, imgthis.rotation = elePos.a, imgthis.x = fx, imgthis.y = fy;
	stage.addChild(imgthis);
	stage.swapChildren(bg, imgthis);
	stage.update();
	},200)
};

  

 調整圖片位置大小xml

/*上傳圖片的初始位置 放大倍數及旋轉角度*/
var elePos = {
	x: 80,
	y: 500,
	s: 1,
	a: 0,
	w:100,
	h:100
}
var scale = 1,
	angle = 0,
	gestureArea = document.getElementById('gesture-area'); //手勢區域
var stageplay=1;

/*調整圖片位置*/
interact(gestureArea).gesturable({
	onstart: function(event) {

	},
	onmove: function(event) {
		if (typeof imgthis == 'undefined') {
			return;
		}
		scale = scale * (1 + event.ds);
		angle += event.da;
		x = (parseFloat(elePos.x) || 0) + event.dx, y = (parseFloat(elePos.y) || 0) + event.dy;
		elePos.x = x;
		elePos.y = y;
		elePos.s = scale;
		elePos.a = angle;
		imgthis.scaleX = elePos.s, imgthis.scaleY = elePos.s, imgthis.rotation = elePos.a, imgthis.x = elePos.x, imgthis.y = elePos.y;

		stage.update();
	},
	onend: function(event) {}
}).draggable({
	onmove: dragMoveListener
});

function dragMoveListener(event) {
	if (typeof imgthis == 'undefined') {
		return
	}
	x = (parseFloat(elePos.x) || 0) + event.dx, y = (parseFloat(elePos.y) || 0) + event.dy;
	s = (parseFloat(elePos.s) || 1), a = (parseFloat(elePos.a) || 0);
	imgthis.scaleX = elePos.s, imgthis.scaleY = elePos.s, imgthis.rotation = elePos.a, imgthis.x = elePos.x, imgthis.y = elePos.y;
	elePos.x = x;
	elePos.y = y;
	console.log('*************'+elePos.x)
	console.log('*************'+elePos.y)
	stage.update();
}

 

③ 輸入文字blog

<input type="text" id="inputwd" minlength="1" maxlength="6" placeholder="相框暱稱,六字之內">

  

④生成圖片(生成的圖片包括已有的背景+上傳調整後的照片+輸入的文字)

// 生成圖片
document.getElementById('upload').onclick = function() {
	var getCanvas = document.getElementById('demoCanvas');	
	var context=getCanvas.getContext('2d');
	var inputwd = document.getElementById('inputwd').value;
	var inputimg = document.getElementById('inputimg').value;
	if(inputwd != '' && inputimg!=''){
		context.font='24px 微軟雅黑';
		context.textAlign='center';
		context.textBaseline='middle';
		context.fillStyle='#333';
		context.fillText('我愛',158,18);
		context.fillText(inputwd,458,18);

		document.getElementById('content1').style.display='none';
		document.getElementById('content2').style.display='block';

	   var imgDatadahe = getCanvas.toDataURL().replace("image/png", "image/octet-stream");
       document.getElementById('show').src=imgDatadahe;
       console.log('imgDatadahe:'+imgDatadahe);
	}else{
		alert('請上傳圖片,爲相框起個暱稱,例如:童話相框~~~');
	}
	
}

  

5、DEMO演示

 

6、注意事項:

 ① 運行終端必須支持Canvas

 ② 性能消耗過大。尤爲是在移動端,很容易形成崩潰。解決辦法:設定最大寬度,將圖片等比縮放,減小損耗。

 

   其實實現方法還有不少種,好比用原生JS操做Canvas + HammerJS操做圖片,感興趣的小夥伴能夠多研究一下。

 

此文章主要發佈在本人所在公司網站H5案例分享(http://www.h5-share.com/)、公司公衆號H5握手和我的博客中,轉載請註明出處。

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