unity3d 半透明物體DrawCall控制中的一個小細節

故事 在我們的遊戲場景中,有一個場景物件是由三個半透明面片組成的,他們三個使用的是同一個材質球,但是夾在中間的這個片美術用插件對它做了uv動畫,一旦啓動遊戲就會實例化成爲一個獨立的材質球。在進行DrawCall檢查的時候發現中間這層片一旦隱藏,就會導致降低2個DrawCall。最開始以爲是材質的問題,仔細看了Shader之後看不出什麼端倪。把uv動畫的物體換成內置Diffuse就好了,但是換成任何
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