KeyShot中材質該怎麼分配

KeyShot中分配材質給模型,在實時窗口中從庫裏將它們拖放到某個部件時,將會顯示即將分配材質的部件預覽,只有鬆開鼠標左鍵,材質纔會分配給模型。html

  如有疑問可直接訪問:http://www.keyshot.cc/rumen/keyshot-fp-cz.html網站

  從庫中載入材質以後,該材質副本將被放置到「In-Project Library」中,分配給該模型的任何額外材質將一樣被添加到「In-Project Library」裏,若是相同的材質已經存在於「In-Project Library」中,將會建立副本,而且這個材質會被賦予一個編碼。編碼

  某些狀況下,用戶可能但願將一個材質分配到多個部件上,以便可以修改該材質,而且但願所作的修改可以影響全部部件,要實現這一點,能夠從「In-Project Library」分配相同的材質給多個部件。因爲這些相同的材質都來自於「In-Project Library」,對該材質所作的任何編輯都會影響分配了該材質的全部部件。另外一種方法是從一個部件複製並粘貼材質到另外一個部件。htm

  保留紋理和標籤get

  若是拖動材質到有現成紋理或標籤的部件上,能夠保留它們,並經過ALT鍵(紋理)或CTRL鍵(標籤)將它們應用到新的材質。軟件

  In-Project Library渲染

  In-Project Library位於材質下面,場景選項卡的下半部分裏,當材質從材質庫裏被分配到模型上時,該材質副本將被放到In-Project Library中,全部材質將以材質球縮略圖形式或在列表視圖中表現。下載

  該窗口將顯示場景裏活躍的全部材質,若是某個材質再也不在場景裏使用,它將會自動從In-Project Library中移除。例如,若是某個材質只被分配給一個部件,而新的材質也被分配給那個部件,以前的材質將從In-Project Library中移除,由於它再也不在該場景裏使用。方法

  更多有關KeyShot 3D渲染軟件以及KeyShot下載的信息,你們可前往KeyShot中文網站進行了解。im

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