unity 獲取Grid Layout Group一行控件數量

通常UI適配控件的長度會變長或者變短spa Grid Layout Group咱們直接選用code Constraint  約束  ——  Flexible靈活的( 按照父物體長寬自動橫豎行 ) orm   例如一個道具面板一行有5個道具,若是在更長的分辨率下可能有6,7個行ci 若是這些道具不用循環滾動列表是沒什麼大問題,若是用到循環列表要計算一排多少個來進行計算循環it 因此這個獲取一排數量極
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