VTK拾取網格模型上的可見點

消隱與Z-Buffer   使用緩衝器記錄物體表面在屏幕上投影所覆蓋範圍內的所有像素的深度值,依次訪問屏幕範圍內物體表面所覆蓋的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示離視點近)的像素點顏色替代深度大的像素點顏色能夠實現消隱,稱爲深度緩衝器算法。深度緩衝器算法也稱爲Z-Buffer算法,在物體空間內不對物體表面的可見性進行檢測,在圖像空間中根據每一個像素的深度值肯定最終繪製到屏幕的物體表面上
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