在上一篇文章中咱們主要分析了ASP.NET Core默認依賴注入容器的存儲和解析,這一篇文章主要補充一下上一篇文章忽略的一些細節:有關服務回收的問題,即服務的生命週期問題。有關源碼能夠去GitHub上找到。緩存
此次的主角就是ServiceProvider一人,全部有關生命週期的源碼幾乎都集中在ServiceProvider.cs這個文件中。ide
咱們知道服務的生命週期由三種,分別是:函數
首先給出個人結論:這三種生命週期類別本質上沒有區別,服務的生命週期都是由提供服務的容器,即ServiceProvider的生命週期決定的,一個ServiceProvider被回收以後,全部由它產生的Service也隨之被回收。由此看來,一個ServiceProvider起了一個ServiceScoped的做用,其實就是這樣,ServiceScope本質上就是一個ServiceProvider。ui
1 internal class ServiceScope : IServiceScope 2 { 3 //僅有一個只讀的ServiceProvider字段 4 private readonly ServiceProvider _scopedProvider; 5 6 public ServiceScope(ServiceProvider scopedProvider) 7 { 8 _scopedProvider = scopedProvider; 9 } 10 11 public IServiceProvider ServiceProvider 12 { 13 get { return _scopedProvider; } 14 } 15 16 public void Dispose() 17 { 18 _scopedProvider.Dispose(); 19 } 20 }
因此其實也沒ServiceScope什麼事情,每個範圍都是由ServiceProvider控制的。這麼一來,Singleton服務和Scoped服務就是同樣的,由於每個程序都有一個最初的ServiceProvider,咱們能夠叫它root,或者叫它爸爸,其餘的全部ServiceProvider都是由root(爸爸)建立的,天然爸爸的範圍最大,因此被爸爸建立的Scoped服務就是所謂的Singleton,由於沒有比root(爸爸)範圍更大的ServiceProvider了。假如root都被回收了,那麼整個程序就該結束了。this
1 public ServiceProvider(IEnumerable<ServiceDescriptor> serviceDescriptors) 2 { 3 _root = this; 4 _table = new ServiceTable(serviceDescriptors); 5 6 _table.Add(typeof(IServiceProvider), new ServiceProviderService()); 7 _table.Add(typeof(IServiceScopeFactory), new ServiceScopeService()); 8 _table.Add(typeof(IEnumerable<>), new OpenIEnumerableService(_table)); 9 } 10 11 // This constructor is called exclusively to create a child scope from the parent 12 internal ServiceProvider(ServiceProvider parent) 13 { 14 //注意下面這句代碼 15 _root = parent._root; 16 _table = parent._table; 17 }
上面貼出來的是ServiceProvider的兩個構造函數,注意第二個構造函數:_root字段引用的是爸爸的根,而不是爸爸。假如ServiceProviderA(SPA)建立了SPB,而SPB建立了SPC,那麼SPC的_root字段引用的也是SPA。也就是說,全部ServiceProvider之間不是層狀結構,不是咱們熟悉的樹結構,而是一種星型結構,應用程序的第一個ServiceProvider在最中間,其餘全部的ServiceProvider的_root字段都是引用了第一個ServiceProvider,除了第一個ServiceProvider,其餘的ServiceProvider都是平等的。假如SPC要建立一個Singleton類型的服務,那麼直接讓_root(也就是SPA)建立便可。spa
既然Singleton就是Scoped,那咱們就把重點放在Scoped和Transient上。下面是ServiceProvider中有關Scoped和Transient的源碼。code
1 internal class ServiceProvider : IServiceProvider, IDisposable 2 { 3 private readonly ServiceProvider _root; 4 private readonly ServiceTable _table; 5 private bool _disposeCalled; 6 7 //Scoped模式的服務的映射,用於釋放服務實例 8 private readonly Dictionary<IService, object> _resolvedServices = new Dictionary<IService, object>(); 9 //一次性服務的Dispose列表 10 private List<IDisposable> _transientDisposables; 11 12 internal IServiceCallSite GetResolveCallSite(IService service, ISet<Type> callSiteChain) 13 { 14 IServiceCallSite serviceCallSite = service.CreateCallSite(this, callSiteChain); 15 if (service.Lifetime == ServiceLifetime.Transient) 16 { 17 return new TransientCallSite(serviceCallSite); 18 } 19 else if (service.Lifetime == ServiceLifetime.Scoped) 20 { 21 return new ScopedCallSite(service, serviceCallSite); 22 } 23 else 24 { 25 return new SingletonCallSite(service, serviceCallSite); 26 } 27 } 28 29 private class TransientCallSite : IServiceCallSite 30 { 31 private readonly IServiceCallSite _service; 32 //Involve方法是關鍵 33 public object Invoke(ServiceProvider provider) 34 { 35 //觸發並放入ServiceProvider的一次性服務釋放列表 36 return provider.CaptureDisposable(_service.Invoke(provider)); 37 } 38 //省略Build方法 39 } 40 private class ScopedCallSite : IServiceCallSite 41 { 42 private readonly IService _key; 43 private readonly IServiceCallSite _serviceCallSite; 44 //Invoke方法是關鍵,省略了其餘無關的方法 45 public virtual object Invoke(ServiceProvider provider) 46 { 47 object resolved; 48 //放入ServiceProvider的Scoped服務解析列表 49 lock (provider._resolvedServices) 50 { 51 //若是ResolvedService列表中已經緩存了,就不用再建立 52 if (!provider._resolvedServices.TryGetValue(_key, out resolved)) 53 { 54 resolved = _serviceCallSite.Invoke(provider); 55 provider._resolvedServices.Add(_key, resolved); 56 } 57 } 58 return resolved; 59 } 60 }
從ServiceProvider的GetResolvedCallSite方法能夠看出,當咱們要解析一項服務時,先根據服務的生存週期生成不一樣的CallSite,不一樣CallSite的Invoke方法決定了ServiceProvider怎麼管理這些服務。對象
首先看TransientCallSite.Invoke()。裏面調用了ServiceProvider的私有方法:CaptureDisposable(),這個方法是捕捉實現了IDisposable接口的服務,若是實現了接口,就將其放入ServiceProvider的_transientDisposables字段中。這個字段顧名思義,是爲了釋放釋放Transient類型的服務而存在的。那若是某個服務沒有實現IDisposable接口,那麼當服務結束以後ServiceProvider不會保持對它的引用,因爲沒有變量對它有引用,天然會被GC回收。blog
再看ScopedCallSite.Invoke()。首先是在ServiceProvider的_resolvedServices字段中查找相應的服務,若是能找到,說明以前建立過,就無須再建立了。若是還沒建立,就將其放入_resolvedServices字段緩存,以備不時之需。貌似Scoped類型服務沒有像Transient服務那樣有專門的字段管理Dispose,由於這不須要,_resolvedServices字段既能夠做爲緩存使用,又能夠供Dispose使用。接口
看一下ServiceProvider的Dispose方法:
public void Dispose() { lock (SyncObject) { if (_disposeCalled) { return; } _disposeCalled = true; if (_transientDisposables != null) { foreach (var disposable in _transientDisposables) { disposable.Dispose(); } _transientDisposables.Clear(); } foreach (var entry in _resolvedServices) { (entry.Value as IDisposable)?.Dispose(); } _resolvedServices.Clear(); } }
從上面的方法中能夠看出,ServiceProvider對待_resolvedServices和_transientDisposables是同樣的,並不會特地將Transient的服務頻繁釋放幾回。Transient服務和Scoped服務惟一的區別就在於Transient服務在實例化以前不會去緩存字段中查找是否已經有緩存了,若是有須要,ServiceProvider就會幫你實例化一個。全部ServiceProvider建立的服務(不管是Transient仍是Scoped)都只會在ServiceProvider釋放的時候纔會釋放。這會帶來一個問題:若是一個ServiceProvider長時間不Dispose,那麼若是它要解析Transient類型的服務,會佔用大量的內存甚至形成內存泄漏,實例越多,對GC也有影響。由此能夠想象,ASP.NET Core的第一個ServiceProvider(也就是root)是不會去解析實現了IDisposable接口的Transient服務的(會被root引用)。它能夠建立ServiceScope,由它們的ServiceProvider去解析服務。
爲了不大量的無用的服務留在內存中,咱們要釋放無用的服務,好比在RenderView的時候,有關Route的服務確定已經沒用了,爲此能夠建立不一樣的ServiceScope。使用using語句能夠正確的釋放無用的服務。
1 void DoSthAboutRoute() 2 { 3 using (IServiceScope serviceScope = serviceProvider.GetService<IServiceScopeFactory>().CreateScope()) 4 { 5 IService routeService = serviceScope.ServiceProvider.GetService<IRouteService>(); 6 //.... 7 } 8 }
using 語句在結束時會自動調用serviceScope.ServiceProvider.Dispose()方法,因此全部由該ServiceProvider建立的服務都會被及時的釋放掉,此時變量serviceScope已經超出了它的做用域,它會被GC標記爲垃圾對象。
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總結一下: