JavaShuo
欄目
標籤
社交行爲矩陣——《產品遊戲化》讀後2
時間 2021-01-08
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
任何產品,只要裏面有泛社交元素(即存在用戶之間的某種互動),就可以把用戶的行爲分爲四大類——競爭、表達、合作、探索。 如下圖,橫軸左邊是人/關係相關,右邊是內容相關,縱軸上下,互動與行動,其實我沒很好的理解,勉強理解爲「行動」是自我爲中心的行爲,「互動」是以外界的人或內容爲中心的行爲。 競爭:這種慾望,會驅使用戶檢驗自己的已有技能,與別人比較。如果你是一個爲年輕男性做的遊戲類產品,顯然就要更多的考
>>阅读原文<<
相關文章
1.
產品啓動邏輯——《產品遊戲化》讀後3
2.
矩陣遊戲
3.
矩陣遊戲(game)
4.
[NOI2013]矩陣遊戲
5.
社交產品
6.
四種觸發事件——《產品遊戲化》讀後1
7.
社交網頁遊戲解析之產品篇
8.
P1005 矩陣取數遊戲
9.
社交產品後端架構設計
10.
95後成爲社交應用主力,他們在用哪些社交產品?
更多相關文章...
•
R 矩陣
-
R 語言教程
•
PHP imageaffinematrixget - 獲取矩陣
-
PHP參考手冊
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
矩陣讀寫
矩陣
幕後產品
遊戲後端
社交
產品
遊戲
矩陣乘法
矩陣運算
矩陣計算
應用數學
網站品質教程
Redis教程
Docker教程
後端
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
產品啓動邏輯——《產品遊戲化》讀後3
2.
矩陣遊戲
3.
矩陣遊戲(game)
4.
[NOI2013]矩陣遊戲
5.
社交產品
6.
四種觸發事件——《產品遊戲化》讀後1
7.
社交網頁遊戲解析之產品篇
8.
P1005 矩陣取數遊戲
9.
社交產品後端架構設計
10.
95後成爲社交應用主力,他們在用哪些社交產品?
>>更多相關文章<<