社交行爲矩陣——《產品遊戲化》讀後2

任何產品,只要裏面有泛社交元素(即存在用戶之間的某種互動),就可以把用戶的行爲分爲四大類——競爭、表達、合作、探索。 如下圖,橫軸左邊是人/關係相關,右邊是內容相關,縱軸上下,互動與行動,其實我沒很好的理解,勉強理解爲「行動」是自我爲中心的行爲,「互動」是以外界的人或內容爲中心的行爲。 競爭:這種慾望,會驅使用戶檢驗自己的已有技能,與別人比較。如果你是一個爲年輕男性做的遊戲類產品,顯然就要更多的考
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