[原創]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey)

假設我們要使某一24位色的Texture(不帶Alpha)對應的特定顏色在render時透明,可以先調用makeColorKeyTexture創建一個 1 bit alpha channel of the texture,然後把MaterialType設爲EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL就搞定了。廢話不多說了, 請看代碼:  scene::IAnimatedMesh* m
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