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Unity 3D遊戲開發 - C#語法基礎 | 變量與數據類型
時間 2019-12-04
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1、變量 1.概念編程 變量主要用於在計算機的內存中存儲數據。工具 舉例:如遊戲中變化的血量條、經驗條、分數等。spa 2.變量的語法code 2.1 變量語法內容blog 2.1.1聲明變量:數據類型 變量名;遊戲 int num; 2.1.2 賦值變量: 變量名 = 值; =:賦值內存 num = 20; 2.1.3 使用變量字符串 Console.Writeline(num);
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