你不知道的 Go 之 const

簡介

常量能夠說在每一個代碼文件中都存在,使用常量有不少好處:git

  • 避免魔法字面量,即直接出如今代碼中的數字,字符串等。閱讀代碼的時候沒法一眼看出它的含義。另外能夠避免使用字面量可能出現的不一致,當它們的值須要修改時,常量只需修改一處,而字面量要修改多處,容易遺漏形成不一致;
  • 相對於變量,常量能夠執行編譯期優化。

Go 語言也提供了常量的語法支持,與其餘語言提供的常量基本一致。可是 Go 中的常量有幾個有用的特性值得了解一下。github

常量基礎

Go 語言中使用const關鍵字定義常量:golang

package main

import "fmt"

const PI float64 = 3.1415926
const MaxAge int = 150
const Greeting string = "hello world"

func main() {
  fmt.Println(PI)
  fmt.Println(MaxAge)
  fmt.Println(Greeting)
}

多個常量定義能夠合併在一塊兒,如上面的幾個常量定義能夠寫成下面的形式:數組

const (
  PI       float64 = 3.1415926
  MaxAge   int     = 150
  Greeting string  = "hello world"
)

不過一般建議將相同類型的,相關聯的常量定義在一個組裏面。微信

Go 語言中常量有一個很大的限制:只能定義基本類型的常量,即布爾類型(bool),整數(無符號uint/uint8/uint16/uint32/uint64/uintptr,有符號int/int8/int16/int32/int64),浮點數(單精度float32,雙精度float64),或者底層類型是這些基本類型的類型。不能定義切片,數組,指針,結構體等這些類型的常量。例如,byte底層類型爲uint8rune底層類型爲int32,見 Go 源碼builtin.go學習

// src/builtin/builtin.go
type byte = uint8
type rune = int32

故能夠定義類爲byterune的常量:優化

const b byte = 128
const r rune = 'c'

定義其餘類型的變量會在編譯期報錯:ui

type User struct {
  Name string
  Age  int
}

const u User = User{} // invalid const type User

var i int = 1
const p *int = &i // invalid const type *int

iota

Go 語言的代碼中常量定義常用iota,下面看幾個 Go 的源碼。設計

標準庫time源碼:指針

// src/time/time.go
type Month int

const (
  January Month = 1 + iota
  February
  March
  April
  May
  June
  July
  August
  September
  October
  November
  December
)

type Weekday int

const (
  Sunday Weekday = iota
  Monday
  Tuesday
  Wednesday
  Thursday
  Friday
  Saturday
)

標準庫net/http源碼:

// src/net/http/server.go
type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = iota
  StateActive
  StateIdle
  StateHijacked
  StateClosed
)

iota是方便咱們定義常量的一個機制。簡單來講,iota獨立做用於每個常量定義組中(單獨出現的每一個const語句都算做一個組),iota出如今用於初始化常量值的常量表達式中,iota的值爲它在常量組中的第幾行(從 0 開始)。使用iota定義的常量下面能夠省略類型和初始化表達式,這時會沿用上一個定義的類型和初始化表達式。咱們看幾組例子:

const (
  One int = iota + 1
  Two
  Three
  Four
  Five
)

這個也是最常使用的方式,iota出如今第幾行,它的值就是多少。上面常量定義組中,One在第 0 行(注意從 0 開始計數),iota爲 0,因此One = 0 + 1 = 1
下一行Two省略了類型和初始化表達式,所以Two沿用上面的類型int,初始化表達式也是iota + 1。可是此時是定義組中的第 1 行,iota的值爲 1,因此Two = 1 + 1 = 2
再下一行Three也省略了類型和初始化表達式,所以Three沿用了Two進而沿用了One的類型int,初始化表達式也是iota + 1,可是此時是定義的第 2 行,因此Three = 2 + 1 = 3。以此類推。

咱們能夠在很是複雜的初始化表達式中使用iota

const (
  Mask1 int = 1<<(iota+1) - 1
  Mask2
  Mask3
  Mask4
)

按照上面的分析Mask1~4依次爲 1, 3, 7, 15。

另外還有奇數,偶數:

const (
  Odd1 = 2*iota + 1
  Odd2
  Odd3
)

const (
  Even1 = 2 * (iota + 1)
  Even2
  Even3
)

在一個組中,iota不必定出如今第 0 行,可是它出如今第幾行,值就爲多少

const (
  A int = 1
  B int = 2
  C int = iota + 1
  D
  E
)

上面iota出如今第 2 行(從 0 開始),C的值爲2 + 1 = 3DE分別爲 4, 5。

必定要注意iota的值等於它出如今組中的第幾行,而非它的第幾回出現。

能夠經過賦值給空標識符來忽略值:

const (
  _ int = iota
  A // 1
  B // 2
  C // 3
  D // 4
  E // 5
)

說了這麼多iota的用法,那麼爲何要用iota呢?換句話說,iota有什麼優勢?我以爲有兩點:

  • 方便定義,在模式比較固定的時候,咱們能夠只寫出第一個,後面的常量不須要寫出類型和初始化表達式了;
  • 方便調整順序,增長和刪除常量定義,若是咱們定義了一組常量以後,想要調整順序,使用iota的定義,只須要調整位置便可,不須要修改初始化式,由於就沒有寫。增長和刪除也是同樣的,若是咱們一個個寫出了初始化式,刪除中間某個,後續的值就必須作調整。

例如,net/http中的源碼:

type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = iota
  StateActive
  StateIdle
  StateHijacked
  StateClosed
)

若是咱們須要增長一個常量,表示正在關閉的狀態。如今只須要寫出新增的狀態名:

type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = iota
  StateActive
  StateIdle
  StateHijacked
  StateClosing // 新增的狀態
  StateClosed
)

若是是顯式寫出初始化式:

type ConnState int

const (
  StateNew ConnState = 0
  StateActive ConnState = 1
  StateIdle ConnState = 2
  StateHijacked ConnState = 3
  StateClosed ConnState = 4
)

這時新增須要改動後續的值。另外須要鍵入的字符也多了很多😊:

const (
  StateNew ConnState = 0
  StateActive ConnState = 1
  StateIdle ConnState = 2
  StateHijacked ConnState = 3
  StateClosing ConnState = 4
  StateClosed ConnState = 5
)

無類型常量

Go 語言中有一種特殊的常量,即無類型常量。即在定義時,咱們不顯式指定類型。這種常量能夠存儲超過常規的類型範圍的值:

package main

import (
  "fmt"
  "math"
  "reflect"
)

const (
  Integer1 = 1000
  Integer2 = math.MaxUint64 + 1
  Float1   = 1.23
  Float2   = 1e100
  Float3   = 1e400
)

func main() {
  fmt.Println("integer1=", Integer1, "type", reflect.TypeOf(Integer1).Name())
  // 編譯錯誤
  // fmt.Println("integer2=", Integer2, "type", reflect.TypeOf(Integer2).Name())
  fmt.Println("integer2/10=", Integer2/10, "type", reflect.TypeOf(Integer2/10).Name())

  fmt.Println("float1=", Float1, "type", reflect.TypeOf(Float1).Name())
  fmt.Println("float2=", Float2, "type", reflect.TypeOf(Float2).Name())
  // 編譯錯誤
  // fmt.Println("float3=", Float3, "type", reflect.TypeOf(Float3).Name())
  fmt.Println("float3/float2=", Float3/Float2, "type", reflect.TypeOf(Float3/Float2).Name())
}

雖然無類型常量能夠存儲超出正常類型範圍的值,而且能夠相互之間作算術運算,可是它在使用時(賦值給變量,做爲參數傳遞)仍是須要轉回正常類型。若是值超過正常類型的範圍,編譯就會報錯。每一個無類型常量都有一個默認類型,整數的默認類型爲int,浮點數(有小數點或者使用科學計數法表示的都被當成浮點數)的默認類型爲float64。因此上面例子中,咱們定義Integer2爲無類型常量,值爲uint64的最大值 + 1,這是容許的。可是若是咱們直接輸出Integer2的值,就會致使編譯報錯,由於Integer2默認會轉爲int類型,而它存儲的值超過了int的範圍了。另外一方面,咱們能夠用Integer2作運算,例如除以 10,獲得的值在int範圍內,能夠輸出。(我使用的是 64 位機器)

下面的浮點數類型也是相似的,Float3超出了float64的表示範圍,故不能直接輸出。可是Float3/Float2的結果在float64的範圍內,可使用。

上面程序輸出:

integer1= 1000 type int
integer2/10= 1844674407370955161 type int
float1= 1.23 type float64
float2= 1e+100 type float64
float3/float2= 1e+300 type float64

由輸出也能夠看出整數和浮點的默認類型分別爲intfloat64

結合iota和無類型常量咱們能夠定義一組存儲單位:

package main

import "fmt"

const (
  _  = iota
  KB = 1 << (10 * iota)
  MB // 2 ^ 20
  GB // 2 ^ 30
  TB // 2 ^ 40
  PB // 2 ^ 50
  EB // 2 ^ 60
  ZB // 2 ^ 70,1180591620717411303424
  YB // 2 ^ 80
)

func main() {
  fmt.Println(YB / ZB)
  fmt.Println("1180591620717411303424 B = ", 1180591620717411303424/ZB, "ZB")
}

ZB實際上已經達到 1180591620717411303424,超過了int的表示範圍了,可是咱們仍然能夠定義ZBYB,還能在使用時對他們進行運算,只要最終要使用的值在正常類型的範圍內便可。

總結

本文介紹了常量的相關知識,記住兩個要點便可:

  • iota的值等於它出如今常量定義組的第幾行(從 0 開始);
  • 無類型常量能夠定義超過存儲範圍的值,可是使用時必須能轉回正常類型的範圍,不然會報錯。

利用無類型常量,咱們能夠在編譯期對大數進行算術運算。

參考

  1. 《Go 程序設計語言》
  2. 你不知道的Go GitHub:https://github.com/darjun/you-dont-know-go

個人博客:https://darjun.github.io

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