不少人在面試的時候都會被問到Block,那麼Block分爲哪幾種類型呢? 其實Block共有6種類型,其中三種經常使用級別,分別是:_NSConcreteGlobalBlock
_NSConcreteStackBlock
_NSConcreteMallocBlock
,三種系統級別 ,分別是_NSConcreteAutoBlock
_NSConcreteFinalizingBlock
_NSConcreteWeakBlockVariable
,本次只介紹3種經常使用類型。面試
__NSGlobalBlock__
)__NSMallocBlock__
)__NSStackBlock__
)//循環引用
self.name = @"1234";
self.block = ^{
NSLog(@"%@",self.name);
};
self.block();
複製代碼
不少人都知道Block會引發循環引用,如同上面這段代碼,當self持有block,block持有self,就產生了循環引用。接下來就介紹3種解決循環引用的方式
一、__block
:咱們只須要在self.name的下面建立一箇中介者vc(__block ViewController *vc = self
),而後將block裏面的self.name替換成vc.name,用完以後將vc置爲nil便可。(俗稱中介者模式)
bash
__main_block_impl_0
的構造函數,咱們在往上看能夠發現,它其實就是一個結構體對象。而這個構造函數傳了兩個值
__main_block_func_0
和
__main_block_desc_0_DATA
。
__main_block_func_0
:就是Block所執行的內容,在C++底層則變成了一個函數。
__main_block_desc_0_DATA
:有兩個成員:
reserved
和
Block_size
。
__main_block_impl_0
結構體中建立了一個屬性int a,而且在函數實現中建立了一個臨時變量a,將結構體中的屬性賦值給他。因爲此次拷貝是值拷貝,因此在函數裏面不能對當前的屬性進行修改。爲了可以改變a的值,要加上
__block
,以下圖:
__block
修飾的臨時變量在C++中變成了一個結構體
__Block_byref_a_0
。而且在調用函數的時候,傳的是a的指針,而且在函數的實現中,
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a
則是進行一次指針拷貝,因此用
__block
修飾的變量能夠在Block內部進行修改。
void *_Block_copy(const void *arg) {
struct Block_layout *aBlock;
if (!arg) return NULL;
// The following would be better done as a switch statement
aBlock = (struct Block_layout *)arg;
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
return aBlock;
}
else {
// Its a stack block. Make a copy.
struct Block_layout *result =
(struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);
if (!result) return NULL;
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
#if __has_feature(ptrauth_calls)
// Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
result->invoke = aBlock->invoke;
#endif
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1
_Block_call_copy_helper(result, aBlock);
// Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
return result;
}
}
複製代碼
這裏就是當前Block從棧->堆的過程。 一、aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE
會判斷當前Block的引用計數器,由於block的引用計數器是不受runtime下層處理的,因此它由本身來進行管理。並且這裏的引用計數器是+2,而不是+1,由於+1會對別的屬性有影響,因此這裏是+2。函數
aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL
判斷當前的Block是否爲全局變量,是的話就直接返回
_NSConcreteMallocBlock
。
一、解決block循環引用的思路就是中介者模式。
二、Block的本質就是結構體
三、當Block捕獲到外界變量時,他就會從全局block變成堆blockui