任務表示某個工做單元。這個工做單元能夠在單獨的線程中運行,也能夠同步方式啓動一個任務,使主線程等待。任務能夠在完成後定義一個連續工做,同時也能夠有子任務(但取消父任務後,子任務也會被取消)。安全
使用TaskFactory類或Task類的構造方法和Start()方法。啓動任務時,會建立一個Task類的實例,利用Action或者Action<object>委託,能夠指定應該運行的代碼。建立一個方法做爲後面線程調用的代碼:函數
static void TaskMethod(object title) { lock (taskMethodLock) { Console.WriteLine(title); Console.WriteLine("Task id: {0}, thread: {1}", Task.CurrentId == null ? "no task" : Task.CurrentId.ToString(), Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("is pooled thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Console.WriteLine("is background thread: {0}", Thread.CurrentThread.IsBackground); Console.WriteLine(); } }
建立任務有四種方式: oop
static void TasksUsingThreadPool() { TaskFactory tf = new TaskFactory(); Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod, "using a task factory"); Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMethod, "factory via a task"); Task t3 = new Task(TaskMethod, "using a task constructor and Start"); t3.Start(); Task t4 = Task.Run(() => TaskMethod("using the Run method")); }
使用Task構造函數和TaskFactory的StartNew方法時,能夠傳遞TaskCreationOptions的枚舉值。它能夠改變任務的行爲。this
任務能夠同步運行,以相同的線程做爲主調線程。使用Task的RunSynchronously方法:spa
private static void RunSynchronousTask() { TaskMethod("just the main thread"); var t1 = new Task(TaskMethod, "run sync"); t1.RunSynchronously(); }
首先TaskMethod方法在主線程調用,而後在新建立的Task上調用。運行代碼,從輸出能夠看出,主線程是一個前臺線程。沒有任務ID,也不是線程池的線程。調用RunSyncronously方法時,會使用相同的線程做爲主調線程,可是若是之前沒有建立任務,就會建立一個新任務。線程
若是任務須要長時間運行,那麼使用TaskCreationOptions.LongRunning告訴任務調度器建立一個新的線程,而不是使用線程池中的線程。新線程將不受線程池管理。若是線程來自於線程池,任務調度器能夠決定等待已經運行的任務完成,而後使用這個線程,而不是在線程中建立一個新的線程。對於長時間運行的線程,任務調度器會當即知道不能等待它們完成。調試
任務結束時,能夠把一些有用的信息寫入共享對象中,但共享對象必須是線程安全的。另外一種方法是使用返回某個結果的任務:code
static void ResultsFromTasks() { //TResult是後面Func的返回值,第二個參數是Func的傳入參數 Task<Tuple<int, int>> t1 = new Task<Tuple<int, int>>(TaskWithResult, Tuple.Create<int, int>(8, 3)); t1.Start(); Console.WriteLine(t1.Result);//在此等待任務的完成,返回結果 //t1.Wait(); Console.WriteLine("result from task: {0} {1}", t1.Result.Item1, t1.Result.Item2); } static Tuple<int, int> TaskWithResult(object division) { Tuple<int, int> div = (Tuple<int, int>)division; int result = div.Item1 / div.Item2; int reminder = div.Item1 % div.Item2; Console.WriteLine("task creates a result..."); return Tuple.Create<int, int>(result, reminder); }
能夠指定在任務完成後,應該開始運行的另外一個特定任務。如:一個任務失敗後,那麼任務的後續工做就是清理工做。任務處理程序不帶參數,或者帶一個object類型的參數,連續處理程序有一個Task類型的參數,能夠訪問起始任務的相關信息。對象
static void ContinuationTask() { Task t1 = new Task(DoOnFirst); //連續任務經過在任務上調用ContinueWith方法定義,也可使用TaskFactory類。 Task t2 = t1.ContinueWith(DoOnSecond);//調用DoOnSecond方法的新任務在任務t1結束後當即啓動。 Task t3 = t1.ContinueWith(DoOnSecond);//在一個任務結束時,能夠啓動多個任務 Task t4 = t2.ContinueWith(DoOnSecond);//連續任務也能夠另外一個連續任務 //不管前一個任務是如何結束的,前面的連續任務都會在前一個任務結束時啓動 //使用TaskContinuationOptions的枚舉值,能夠指定連續任務啓動的前提條件(前一個任務的狀態) Task t5 = t1.ContinueWith(DoOnError, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted); t1.Start(); Thread.Sleep(5000); } static void DoOnFirst() { Console.WriteLine("doing some task {0}", Task.CurrentId); Thread.Sleep(3000); } static void DoOnSecond(Task t) { Console.WriteLine("task {0} finished", t.Id); Console.WriteLine("this task id {0}", Task.CurrentId); Console.WriteLine("do some cleanup"); Thread.Sleep(3000); } static void DoOnError(Task t) { Console.WriteLine("task {0} had an error!", t.Id); Console.WriteLine("my id {0}", Task.CurrentId); Console.WriteLine("do some cleanup"); }
利用任務的連續性,能夠在一個任務結束後啓動另外一個任務。任務也能夠構成一個層次結構,一個任務啓動一個新任務時,就啓動了一個父/子層次結構。blog
static void ParentAndChild() { Task parent = new Task(ParentTask); parent.Start(); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine(parent.Status); Thread.Sleep(4000); Console.WriteLine(parent.Status); } static void ParentTask() { Console.WriteLine("task id {0}", Task.CurrentId); var child = new Task(ChildTask); child.Start(); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("parent started child"); } static void ChildTask() { Console.WriteLine("child"); Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("child finished"); }
父任務在子任務以前結束,則父任務狀態爲WaitingForChildrenToComplete;全部的子任務也結束時,父任務的狀態爲RanToCompletion。取消父任務,也會取消子任務。
//:啓動父/子關係結構任務的另外一種方法 static void ParentAndChild() { TaskFactory factory = new TaskFactory(); Task parent = factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("parent task {0}", Task.CurrentId); Task child = factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("child task {0}", Task.CurrentId); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("finished child"); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); Console.WriteLine("finished parent"); }); parent.Wait(); }
static void CancelTask() { var cts = new CancellationTokenSource();//也可使用Task.Factory.CancellationToken(若是僅須要一個取消標記) cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("*** task cancelled"));//在發生取消標記時調用。 cts.CancelAfter(500); //500ms後取消任務 Task t1 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("in task"); for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread.Sleep(100); CancellationToken token = cts.Token; if (token.IsCancellationRequested) { Console.WriteLine("cancelling was requested, cancelling from within the task"); token.ThrowIfCancellationRequested();//注意:運行調試程序會在此處報異常,運行exe會在下面捕捉到異常 break; } Console.WriteLine("in loop"); } Console.WriteLine("task finished without cancellation"); }, cts.Token); try { t1.Wait(); } catch (AggregateException ex) { Console.WriteLine("exception: {0}, {1}", ex.GetType().Name, ex.Message); foreach (var innerException in ex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("inner excepion: {0}, {1}", ex.InnerException.GetType().Name, ex.InnerException.Message); } } }