Flutter(三)之搞定Dart(一)

前言一:接下來一段時間我會陸續更新一些列Flutter文字教程vue

更新進度: 每週至少兩篇;算法

更新地點: 首發於公衆號,次日更新於掘金、思否等地方;express

更多交流: 能夠添加個人微信 372623326,關注個人微博:coderwhy編程

但願你們能夠 幫忙轉發,點擊在看,給我更多的創做動力。數組

前言二:若干年後,你會發現,選錯了公司和行業的損失遠比選錯了語言來的大。安全

並且計算機這個行業,只會一種編程語言顯然是不現實的,接收一門新的語言,並無你想象中的難!微信

一. Dart介紹和安裝

1.1. 認識Dart

Google爲Flutter選擇了Dart就已是既定的事實,不管你多麼想用你熟悉的語言,好比JavaScript、Java、Swift、C++等來開發Flutter,至少目前都是不能夠的。數據結構

在講解Dart的過程當中,我會假定你已經有必定的編程語言基礎,好比JavaScript、Java、Python、C++等。閉包

其實若是你對編程語言足夠的自信,Dart的學習過程甚至能夠直接忽略:app

  • 由於你學過N種編程語言以後,你會發現他們的差別是並不大
  • 無非就是語法上的差別+某些語言有某些特性,而某些語言沒有某些特性而已;
  • 在我初次接觸Flutter的時候,並無專門去看Dart的語法,而是對於某些語法不太熟練的時候回頭去了解而已;

因此,若是你對編程語言已經足夠了解,能夠跳過咱們接下來的Dart學習:

  • 我也並不會全部特性都一一羅列,我會挑出比較重要的語言特性來專門講解;
  • 某些特性可能會等到後面講解Flutter的一些知識的時候單獨拿出來說解;

下面,咱們就從安裝Dart開始吧!

1.2. 安裝Dart

爲何還須要安裝Dart呢?

事實上在安裝Flutter SDK的時候,它已經內置了Dart了,咱們徹底能夠直接使用Flutter去進行Dart的編寫而且運行。

可是,若是你想單獨學習Dart,而且運行本身的Dart代碼,最好去安裝一個Dart SDK。

下載Dart SDK

到Dart的官方,根據不一樣的操做系統下載對應的Dart

不管是什麼操做系統,安裝方式都是有兩種:經過工具安裝直接下載SDK,配置環境變量

1.經過工具安裝

  • Windows能夠經過Chocolatey
  • macOS能夠經過homebrew
  • 具體安裝操做官網網站有詳細的解釋

2.直接下載SDK,配置環境變量

  • 下載地址:dart.dev/tools/sdk/a…
  • 我採用了這個安裝方式。
  • 下載完成後,根據路徑配置環境變量便可。

1.3. VSCode配置

學習Dart過程當中,我使用VSCode做爲編輯器

  • 一方面編寫代碼很是方便,並且界面風格我也很喜歡
  • 另外一方面我能夠快速在終端看到我編寫代碼的效果

使用VSCode編寫Dart須要安裝Dart插件:我目前給這個VSCode裝了四個插件

  • Dart和Flutter插件是爲Flutter開發準備的
  • Atom One Dark Theme是我我的比較喜歡的一個主題
  • Code Runner能夠點擊右上角的按鈕讓我快速運行代碼

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二. Hello Dart

2.1. Hello World

接下來,就能夠步入正題了。學習編程語言,從祖傳的Hello World開始。

在VSCode中新建一個helloWorld.dart文件,添加下面的內容:

main(List<String> args) {
  print('Hello World');
}
複製代碼

而後在終端執行dart helloWorld.dart,就能看到Hello World的結果了。

完成了這個執行過程以後,以你以前學習的編程語言來看,你能獲得多少信息呢?

2.2. 程序的分析

接下來,就是我本身的總結:

  • 1、Dart語言的入口也是main函數,而且必須顯示的進行定義;
  • 2、Dart的入口函數main是沒有返回值的;
  • 3、傳遞給main的命令行參數,是經過List<String>完成的。
    • 從字面值就能夠理解List是Dart中的集合類型。
    • 其中的每個String都表示傳遞給main的一個參數;
  • 4、定義字符串的時候,可使用單引號或雙引號;
  • 5、每行語句必須使用分號結尾,不少語言並不須要分號,好比Swift、JavaScript;

三. 定義變量

3.1. 明確聲明(Explicit)

明確聲明變量的方式, 格式以下:

變量類型 變量名稱 = 賦值;
複製代碼

示例代碼:

String name = 'coderwhy';
int age = 18;
double height = 1.88;
print('${name}, ${age}, ${height}'); // 拼接方式後續會講解
複製代碼

注意事項: 定義的變量能夠修改值, 可是不能賦值其餘類型

String content = 'Hello Dart';
content = 'Hello World'; // 正確的
content = 111; // 錯誤的, 將一個int值賦值給一個String變量
複製代碼

3.2. 類型推導(Type Inference)

類型推導聲明變量的方式, 格式以下:

var/dynamic/const/final 變量名稱 = 賦值;
複製代碼

3.3.1. var的使用

var的使用示例:

  • runtimeType用於獲取變量當前的類型
var name = 'coderwhy';
name = 'kobe';
print(name.runtimeType); // String
複製代碼

var的錯誤用法:

var age = 18;
age = 'why'; // 不能夠將String賦值給一個int類型
複製代碼

3.3.2. dynamic的使用

若是確實但願這樣作,可使用dynamic來聲明變量:

  • 可是在開發中, 一般狀況下不使用dynamic, 由於類型的變量會帶來潛在的危險
dynamic name = 'coderwhy';
print(name.runtimeType); // String
name = 18;
print(name.runtimeType); // int
複製代碼

3.3.3. final&const的使用

final和const都是用於定義常量的, 也就是定義以後值都不能夠修改

final name = 'coderwhy';
name = 'kobe'; // 錯誤作法

const age = 18;
age = 20; // 錯誤作法

複製代碼

final和const有什麼區別呢?

  • const在賦值時, 賦值的內容必須是在編譯期間就肯定下來的
  • final在賦值時, 能夠動態獲取, 好比賦值一個函數
String getName() {
  return 'coderwhy';
}

main(List<String> args) {
  const name = getName(); // 錯誤的作法, 由於要執行函數才能獲取到值
  final name = getName(); // 正確的作法
}

複製代碼

final和const小案例:

  • 首先, const是不能夠賦值爲DateTime.now()
  • 其次, final一旦被賦值後就有肯定的結果, 不會再次賦值
// const time = DateTime.now(); // 錯誤的賦值方式
final time = DateTime.now();
print(time); // 2019-04-05 09:02:54.052626

sleep(Duration(seconds: 2));
print(time); // 2019-04-05 09:02:54.052626

複製代碼

const放在賦值語句的右邊,能夠共享對象,提升性能:

  • 這裏能夠暫時先作了解,後面講解類的常量構造函數時,我會再次提到這個概念
class Person {
  const Person();
}

main(List<String> args) {
  final a = const Person();
  final b = const Person();
  print(identical(a, b)); // true

  final m = Person();
  final n = Person();
  print(identical(m, n)); // false
}

複製代碼

四. 數據類型

4.1. 數字類型

對於數值來講,咱們也不用關心它是否有符號,以及數據的寬度和精度等問題。只要記着整數用int,浮點數用double就好了。

不過,要說明一下的是Dart中的intdouble可表示的範圍並非固定的,它取決於運行Dart的平臺。

// 1.整數類型int
int age = 18;
int hexAge = 0x12;
print(age);
print(hexAge);

// 2.浮點類型double
double height = 1.88;
print(height);

複製代碼

字符串和數字之間的轉化:

// 字符串和數字轉化
// 1.字符串轉數字
var one = int.parse('111');
var two = double.parse('12.22');
print('${one} ${one.runtimeType}'); // 111 int
print('${two} ${two.runtimeType}'); // 12.22 double

// 2.數字轉字符串
var num1 = 123;
var num2 = 123.456;
var num1Str = num1.toString();
var num2Str = num2.toString();
var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留兩位小數
print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 String
print('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 String
print('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String

複製代碼

4.2. 布爾類型

布爾類型中,Dart提供了一個bool的類型, 取值爲true和false

// 布爾類型
var isFlag = true;
print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');

複製代碼

注意: Dart中不能判斷非0即真, 或者非空即真

Dart的類型安全性意味着您不能使用if(非booleanvalue)或assert(非booleanvalue)之類的代碼。

var message = 'Hello Dart';
  // 錯誤的寫法
  if (message) {
    print(message)
  }

複製代碼

4.3. 字符串類型

Dart字符串是UTF-16編碼單元的序列。您可使用單引號或雙引號建立一個字符串:

// 1.定義字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\'Fullter';
var s4 = "Hello'Fullter";

複製代碼

可使用三個單引號或者雙引號表示多行字符串:

// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = ''' 哈哈哈 呵呵呵 嘿嘿嘿''';

複製代碼

字符串和其餘變量或表達式拼接: 使用${expression}, 若是表達式是一個標識符, 那麼{}能夠省略

// 3.拼接其餘變量
var name = 'coderwhy';
var age = 18;
var height = 1.88;
print('my name is ${name}, age is $age, height is $height');

複製代碼

4.4. 集合類型

4.4.1. 集合類型的定義

對於集合類型,Dart則內置了最經常使用的三種:List / Set / Map

其中,List能夠這樣來定義:

// List定義
// 1.使用類型推導定義
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');

// 2.明確指定類型
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');

複製代碼

其中,set能夠這樣來定義:

  • 其實,也就是把[]換成{}就行了。
  • SetList最大的兩個不一樣就是:Set是無序的,而且元素是不重複的。
// Set的定義
// 1.使用類型推導定義
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');

// 2.明確指定類型
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');

複製代碼

最後,Map是咱們常說的字典類型,它的定義是這樣的:

// Map的定義
// 1.使用類型推導定義
var infoMap1 = {'name': 'why', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');

// 2.明確指定類型
Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};
print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');

複製代碼

4.4.2. 集合的常見操做

瞭解了這三個集合的定義方式以後,咱們來看一些最基礎的公共操做

第一類,是全部集合都支持的獲取長度的屬性length

// 獲取集合的長度
print(letters.length);
print(lettersSet.length);
print(infoMap1.length);

複製代碼

第二類, 是添加/刪除/包含操做

  • 而且,對List來講,因爲元素是有序的,它還提供了一個刪除指定索引位置上元素的方法
// 添加/刪除/包含元素
numbers.add(5);
numbersSet.add(5);
print('$numbers $numbersSet');

numbers.remove(1);
numbersSet.remove(1);
print('$numbers $numbersSet');

print(numbers.contains(2));
print(numbersSet.contains(2));

// List根據index刪除元素
numbers.removeAt(3);
print('$numbers');

複製代碼

第三類,是Map的操做

  • 因爲它有key和value,所以不管是讀取值,仍是操做,都要明確是基於key的,仍是基於value的,或者是基於key/value對的。
// Map的操做
// 1.根據key獲取value
print(infoMap1['name']); // why

// 2.獲取全部的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}'); // (MapEntry(name: why), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>

// 3.獲取全部的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}'); // (name, age) _CompactIterable<String>

// 4.獲取全部的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}'); // (why, 18) _CompactIterable<Object>

// 5.判斷是否包含某個key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}'); // true true

// 6.根據key刪除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}'); // {name: why}

複製代碼

五. 函數

5.1. 函數的基本定義

Dart是一種真正的面嚮對象語言,因此即便函數也是對象,全部也有類型, 類型就是Function。

這也就意味着函數能夠做爲變量定義或者做爲其餘函數的參數或者返回值.

函數的定義方式:

返回值 函數的名稱(參數列表) {
  函數體
  return 返回值
}

複製代碼

按照上面的定義方式, 咱們定義一個完整的函數:

int sum(num num1, num num2) {
  return num1 + num2;
}

複製代碼

Effective Dart建議對公共的API, 使用類型註解, 可是若是咱們省略掉了類型, 依然是能夠正常工做的

sum(num1, num2) {
  return num1 + num2;
}

複製代碼

另外, 若是函數中只有一個表達式, 那麼可使用箭頭語法(arrow syntax)

  • 注意, 這裏面只能是一個表達式, 不能是一個語句
sum(num1, num2) => num1 + num2;

複製代碼

5.2. 函數的參數問題

函數的參數能夠分紅兩類: 必須參數和可選參數

前面使用的參數都是必須參數.

5.2.1. 可選參數

可選參數能夠分爲 命名可選參數位置可選參數

定義方式:

命名可選參數: {param1, param2, ...}
位置可選參數: [param1, param2, ...]

複製代碼

命名可選參數的演示:

// 命名可選參數
printInfo1(String name, {int age, double height}) {
  print('name=$name age=$age height=$height');
}

// 調用printInfo1函數
printInfo1('why'); // name=why age=null height=null
printInfo1('why', age: 18); // name=why age=18 height=null
printInfo1('why', age: 18, height: 1.88); // name=why age=18 height=1.88
printInfo1('why', height: 1.88); // name=why age=null height=1.88

複製代碼

位置可選參數的演示:

// 定義位置可選參數
printInfo2(String name, [int age, double height]) {
  print('name=$name age=$age height=$height');
}

// 調用printInfo2函數
printInfo2('why'); // name=why age=null height=null
printInfo2('why', 18); // name=why age=18 height=null
printInfo2('why', 18, 1.88); // name=why age=18 height=1.88

複製代碼

命名可選參數, 能夠指定某個參數是必傳的(使用@required, 有問題)

// 命名可選參數的必須
printInfo3(String name, {int age, double height, @required String address}) {
  print('name=$name age=$age height=$height address=$address');
}

複製代碼

5.2.2. 參數默認值

參數能夠有默認值, 在不傳入的狀況下, 使用默認值

  • 注意, 只有可選參數才能夠有默認值, 必須參數不能有默認值
// 參數的默認值
printInfo4(String name, {int age = 18, double height=1.88}) {
  print('name=$name age=$age height=$height');
}

複製代碼

Dart中的main函數就是一個接受可選的列表參數做爲參數的, 因此在使用main函數時, 咱們能夠傳入參數, 也能夠不傳入

5.3. 函數是一等公民

在不少語言中, 函數並不能做爲一等公民來使用, 好比Java/OC. 這種限制讓編程不夠靈活, 因此現代的編程語言基本都支持函數做爲一等公民來使用, Dart也支持.

這就意味着你能夠將函數賦值給一個變量, 也能夠將函數做爲另一個函數的參數或者返回值來使用.

main(List<String> args) {
  // 1.將函數賦值給一個變量
  var bar = foo;
  print(bar);

  // 2.將函數做爲另外一個函數的參數
  test(foo);

  // 3.將函數做爲另外一個函數的返回值
  var func =getFunc();
  func('kobe');
}

// 1.定義一個函數
foo(String name) {
  print('傳入的name:$name');
}

// 2.將函數做爲另一個函數的參數
test(Function func) {
  func('coderwhy');
}

// 3.將函數做爲另外一個函數的返回值
getFunc() {
  return foo;
}

複製代碼

5.4. 匿名函數的使用

大部分咱們定義的函數都會有本身的名字, 好比前面定義的foo、test函數等等。

可是某些狀況下,給函數命名太麻煩了,咱們可使用沒有名字的函數,這種函數能夠被稱之爲匿名函數( anonymous function),也能夠叫lambda或者closure

main(List<String> args) {
  // 1.定義數組
  var movies = ['盜夢空間', '星際穿越', '少年派', '大話西遊'];

  // 2.使用forEach遍歷: 有名字的函數
  printElement(item) {
    print(item);
  }
  movies.forEach(printElement);

  // 3.使用forEach遍歷: 匿名函數
  movies.forEach((item) {
    print(item);
  });
  movies.forEach((item) => print(item));
}

複製代碼

5.5. 詞法做用域

dart中的詞法有本身明確的做用域範圍,它是根據代碼的結構({})來決定做用域範圍的

優先使用本身做用域中的變量,若是沒有找到,則一層層向外查找。

var name = 'global';
main(List<String> args) {
  // var name = 'main';
  void foo() {
    // var name = 'foo';
    print(name);
  }

  foo();
}

複製代碼

5.6. 詞法閉包

閉包能夠訪問其詞法範圍內的變量,即便函數在其餘地方被使用,也能夠正常的訪問。

main(List<String> args) {
  makeAdder(num addBy) {
    return (num i) {
      return i + addBy;
    };
  }

  var adder2 = makeAdder(2);
  print(adder2(10)); // 12
  print(adder2(6)); // 8

  var adder5 = makeAdder(5);
  print(adder5(10)); // 15
  print(adder5(6)); // 11
}

複製代碼

5.7. 返回值問題

全部函數都返回一個值。若是沒有指定返回值,則語句返回null;隱式附加到函數體。

main(List<String> args) {
  print(foo()); // null
}

foo() {
  print('foo function');
}

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