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Dart是一個面向對象的語言,面向對象中很是重要的概念就是類,類產生了對象。git
在Dart中,定義類用class關鍵字。 類一般有兩部分組成:成員(member)和方法(method)。 定義類的僞代碼以下:github
class 類名 {
類型 成員名;
返回值類型 方法名(參數列表) {
方法體
}
}
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編寫一個簡單的Person類:bash
class Person {
String name;
eat() {
print('$name在吃東西');
}
}
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咱們來使用這個類,建立對應的對象:ide
main(List<String> args) {
// 1.建立類的對象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也能夠建立
// 2.給對象的屬性賦值
p.name = 'eagle';
// 3.調用對象的方法
p.eat();
}
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咱們知道, 當經過類建立一個對象時,會調用這個類的構造方法。函數
咱們也能夠根據本身的需求,定義本身的構造方法:學習
**注意一:**當有了本身的構造方法時,默認的構造方法將會失效,不能使用優化
**注意二:**這裏我還實現了toString方法ui
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
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另外,在實現構造方法時,一般作的事情就是經過參數給屬性賦值 爲了簡化這一過程, Dart提供了一種更加簡潔的語法糖形式. 上面的構造方法能夠優化成下面的寫法:this
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 等同於
Person(this.name, this.age);
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可是在開發中, 咱們確實但願實現更多的構造方法,怎麼辦呢?
由於不支持方法(函數)的重載,因此咱們沒辦法建立相同名稱的構造方法。
咱們須要使用命名構造方法:
class Person {
String name;
int age;
Person() {
name = '';
age = 0;
}
// 命名構造方法
Person.withArgments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
// 建立對象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('eagle', 18);
print(p2);
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在以後的開發中, 咱們也能夠利用命名構造方法,提供更加便捷的建立對象方式:
好比開發中,咱們須要常常將一個Map轉成對象,能夠提供以下的構造方法
// 新的構造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}
// 經過上面的構造方法建立對象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);
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咱們來從新定義一個類Point, 傳入x/y,能夠獲得它們的距離distance:
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
// 錯誤寫法
// Point(this.x, this.y) {
// distance = sqrt(x * x + y * y);
// }
// 正確的寫法
Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
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上面這種初始化變量的方法, 咱們稱之爲初始化列表(Initializer list)
在某些狀況下, 咱們但願在一個構造方法中去調用另一個構造方法, 這個時候可使用重定向構造方法:
在一個構造函數中,去調用另一個構造函數(注意:是在冒號後面使用this調用)
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
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在某些狀況下,傳入相同值時,咱們但願返回同一個對象,這個時候,可使用常量構造方法. 默認狀況下,建立對象時,即便傳入相同的參數,建立出來的也不是同一個對象,看下面代碼:
這裏咱們使用identical(對象1, 對象2)函數來判斷兩個對象是不是同一個對象:
main(List<String> args) {
var p1 = Person('eagle');
var p2 = Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // false
}
class Person {
String name;
Person(this.name);
}
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可是, 若是將構造方法前加const進行修飾,那麼能夠保證同一個參數,建立出來的對象是相同的
這樣的構造方法就稱之爲常量構造方法。
main(List<String> args) {
var p1 = const Person('eagle');
var p2 = const Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}
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常量構造方法有一些注意點:
若是是將結果賦值給const修飾的標識符時,const能夠省略.
Dart提供了factory關鍵字, 用於經過工廠去獲取對象
main(List<String> args) {
var p1 = Person('eagle');
var p2 = Person('eagle');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
String name;
static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
factory Person(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final p = Person._internal(name);
_cache[name] = p;
return p;
}
}
Person._internal(this.name);
}
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默認狀況下,Dart中類定義的屬性是能夠直接被外界訪問的。 可是某些狀況下,咱們但願監控這個類的屬性被訪問的過程,這個時候就可使用setter和getter了
main(List<String> args) {
final d = Dog("黃色");
d.setColor = "黑色";
print(d.getColor);
}
class Dog {
String color;
String get getColor {
return color;
}
set setColor(String color) {
this.color = color;
}
Dog(this.color);
}
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面向對象的其中一大特性就是繼承,繼承不只僅能夠減小咱們的代碼量,也是多態的使用前提。 Dart中的繼承使用extends關鍵字,子類中使用super來訪問父類。 父類中的全部成員變量和方法都會被繼承,,可是構造方法除外。
main(List<String> args) {
var p = new Person();
p.age = 18;
p.run();
print(p.age);
}
class Animal {
int age;
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
}
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子類能夠擁有本身的成員變量, 而且能夠對父類的方法進行重寫:
class Person extends Animal {
String name;
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}
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子類中能夠調用父類的構造方法,對某些屬性進行初始化:
子類的構造方法在執行前,將隱含調用父類的無參默認構造方法(沒有參數且與類同名的構造方法)。 若是父類沒有無參默認構造方法,則子類的構造方法必須在初始化列表中經過super顯式調用父類的某個構造方法。
class Animal {
int age;
Animal(this.age);
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age) : name=name, super(age);
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
@override
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}
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咱們知道,繼承是多態使用的前提。 因此在定義不少通用的調用接口時, 咱們一般會讓調用者傳入父類,經過多態來實現更加靈活的調用方式。 可是,父類自己可能並不須要對某些方法進行具體的實現,因此父類中定義的方法,,咱們能夠定義爲抽象方法。 什麼是 抽象方法? 在Dart中沒有具體實現的方法(沒有方法體),就是抽象方法。
抽象方法,必須存在於抽象類中。 抽象類是使用abstract聲明的類。
下面的代碼中, Shape類就是一個抽象類, 其中包含一個抽象方法.
abstract class Shape {
getArea();
}
class Circle extends Shape {
double r;
Circle(this.r);
@override
getArea() {
return r * r * 3.14;
}
}
class Reactangle extends Shape {
double w;
double h;
Reactangle(this.w, this.h);
@override
getArea() {
return w * h;
}
}
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注意事項:
**注意一:**抽象類不能實例化. **注意二:**抽象類中的抽象方法必須被子類實現, 抽象類中的已經被實現方法, 能夠不被子類重寫.
Dart中的接口比較特殊, 沒有一個專門的關鍵字來聲明接口. 默認狀況下,定義的每一個類都至關於默認也聲明瞭一個接口,能夠由其餘的類來實現(由於Dart不支持多繼承) 在開發中,咱們一般將用於給別人實現的類聲明爲抽象類:
abstract class Runner {
run();
}
abstract class Flyer {
fly();
}
class SuperMan implements Runner, Flyer {
@override
run() {
print('超人在奔跑');
}
@override
fly() {
print('超人在飛');
}
}
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在經過implements實現某個類時,類中全部的方法都必須被從新實現(不管這個類原來是否已經實現過該方法)。 可是某些狀況下,一個類可能但願直接複用以前類的原有實現方案,怎麼作呢?
使用繼承嗎?可是Dart只支持單繼承,那麼意味着你只能複用一個類的實現。
Dart提供了另一種方案: Mixin混入的方式
除了能夠經過class定義類以外,也能夠經過mixin關鍵字來定義一個類。 只是經過mixin定義的類用於被其餘類混入使用,經過with關鍵字來進行混入。
main(List<String> args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}
mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print('在飛翔');
}
}
// implements的方式要求必須對其中的方法進行從新實現
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
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前面咱們在類中定義的成員和方法都屬於對象級別的, 在開發中, 咱們有時候也須要定義類級別的成員和方法 在Dart中咱們使用static關鍵字來定義:
main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'eagle';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '早上8點';
// stu.time = '早上9點'; 錯誤作法, 實例對象不能訪問類成員
Student.attendClass();
// stu.attendClass(); 錯誤作法, 實現對象補鞥呢訪問類方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在學習');
}
static attendClass() {
print('去上課');
}
}
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枚舉在開發中也很是常見, 枚舉也是一種特殊的類, 一般用於表示固定數量的常量值。
枚舉使用enum關鍵字來進行定義:
main(List<String> args) {
print(Colors.red);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
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枚舉類型中有兩個比較常見的屬性:
index: 用於表示每一個枚舉常量的索引, 從0開始. values: 包含每一個枚舉值的List.
main(List<String> args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);
print(Colors.values);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
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枚舉類型的注意事項: