unity Instantiate()克隆預設腳本Start()的執行時機問題

預設中掛有腳本,在對預設克隆以後,隨後去更改預設中腳本的值。函數 以後發現預設中腳本的值並非咱們更改的值變量 後面發現緣由是Start()函數中有對變量賦值。說明Start函數是在克隆而且給變量賦值以後再被執行。方法 解決方法:Start函數改成Awake函數,Awake()在克隆以後,給變量賦值以前,執行。 腳本
相關文章
相關標籤/搜索