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unity Instantiate()克隆預設腳本Start()的執行時機問題
時間 2019-12-08
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instantiate
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預設中掛有腳本,在對預設克隆以後,隨後去更改預設中腳本的值。函數 以後發現預設中腳本的值並非咱們更改的值變量 後面發現緣由是Start()函數中有對變量賦值。說明Start函數是在克隆而且給變量賦值以後再被執行。方法 解決方法:Start函數改成Awake函數,Awake()在克隆以後,給變量賦值以前,執行。 腳本
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