C語言編程入門:控制檯字符界面貪吃蛇小遊戲製做!

遊戲的實現主要是對一個二維數組按必定邏輯進行修改、變換。這裏不對編寫過程進行贅述,主要說一下最基本功能的邏輯、和一些以前較少用的函數等。編程

效果圖:windows

1、 基本功能邏輯
一、遊戲的背景、打印數組

定義一個二維字符串,用「」和空格表示邊界、蛇身、空白等。打印是用for循環遍歷整個字符串,並以必定頻率刷新,就能夠達到遊戲效果。函數

二、創建蛇數組學習

考慮到沒用鏈表作過東西,不太熟練,我採用了數組來作蛇。數組主要有容量有限,最長長度須要先定義(只要我定的足夠長hhhh),以及不少地方須要取地址(N次打掉了」&「)等缺點。數組存儲蛇的節數、XY座標、移動方向等參數。主要須要注意「」佔兩個字節,在寫座標時不少地方要乘二。spa

三、生成蛇的隨機座標code

首先種隨機種子,採用系統時間作種子。定義x、y兩個變量做爲座標值,用rand()函數搭配取餘來得到想要的座標值範圍。而後初始生成兩三節就能夠了。視頻

四、把蛇畫到地圖上blog

創建for循環遍歷整條蛇,利用strncpy()函數將空白部分複製爲「」就好了。教程

五、蛇的運動

這裏卡了比較久,期間去玩了玩貪吃蛇,發現蛇的運動方式不是很複雜,能夠說就是蛇尾去一個,蛇頭加一個。我採用了整個蛇身向前移,蛇頭單獨處理的方法,這樣也便於之後控制方向。

六、擦除運動軌跡

寫到上一步運行會發現蛇愈來愈長。。。。就像死機了之後的鼠標光標同樣。。。。是由於雖然前一節點的屬性賦給了後一個節點,可是這個節點並無變。因此在每次運動前把以前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把「」換成兩個空格。

七、蛇改變方向

因爲蛇運動方式的特殊性,只須要對蛇頭處理。用GetAsyncKeyState()函數讀取鍵盤輸入,並須要注意經過附加條件防止蛇掉頭。

八、生成食物

隨機座標、複製、打印。

九、蛇吃食物長長

蛇運動到食物的地方會把食物覆蓋掉,因此吃掉食物的效果不用寫。只用判斷蛇頭座標和食物座標重合,而後判斷運動方向來肯定在哪裏加一節就好了。而後用一個布爾值判斷場上是否還有食物,來生成新的食物。計分也能夠在此處寫。

代碼以下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3 //貪吃蛇的初始長度 struct{

char *ch; int color; char type;

}

charBorder = { "", 4, 1 }, //邊框charBg = { "", 2, 2 }, //背景charSnake = { "", 0xe, 3 }, //貪吃蛇節點charFood = { "", 0xc, 4 }; //食物//用一個結構體數組保存地圖中的各個點struct{

char type; int index;

}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{

int x; int y;

} snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;int scores = 0; //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);int headerIndex, tailIndex;

HANDLE hStdin;

// 設置光標位置,x爲行,y爲列void setPosition(int x, int y){

COORD coord;

coord.X = 2 * y;

coord.Y = x;

SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);

}// 設置顏色void setColor(int color){

SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);

}//建立食物void createFood(){ int index, rang, x, y;

srand((unsigned)time(NULL)); if (tailIndex<headerIndex){

rang = headerIndex - tailIndex - 1;

index = rand() % rang + tailIndex + 1;

} else{

rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1);

index = rand() % rang; if (index >= headerIndex){

index += (tailIndex - headerIndex + 1);

}

}

x = snakeMap[index].x;

y = snakeMap[index].y;

setPosition(x, y);

setColor(charFood.color); printf("%s", charFood.ch);

globalMap[x][y].type = charFood.type;

}//死了void die(){ int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

setPosition(xCenter, yCenter - 5);

setColor(0xC); exit(1);

_getch(); exit(0);

}// 蛇移動void move(char direction){ int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇頭的座標

int newHeaderPreIndex; //新蛇頭座標之前對應的索引

int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇頭的索引之前對應的座標

int newHeaderPreType; //新蛇頭之前的類型

int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾座標

switch (direction){ case 'w':

newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1;

newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 's':

newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;

newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 'a':

newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;

newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1; break; case 'd':

newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;

newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1; break;

}

headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;

newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;

newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;

newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;

snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;

snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;

globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;

snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;

snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;

globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex; //新蛇頭之前的類型

newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type; //設置新蛇頭類型

globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type; // 判斷是否出界或撞到本身

if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){

die();

} //輸出新蛇頭

setPosition(newHeaderX, newHeaderY);

setColor(charSnake.color); printf("%s", charSnake.ch); //判斷是否吃到食物

if (newHeaderPreType == charFood.type){ //吃到食物

createFood(); //更改分數

setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y); printf("%d", ++scores);

} else{ //老蛇尾座標

oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;

oldTailY = snakeMap[tailIndex].y; //刪除蛇尾

setPosition(oldTailX, oldTailY);

setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch);

globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;

tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;

}

}//下次移動的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){ int sum = ch + directionOld;

ch = tolower(ch); if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){ return ch;

} else{ return directionOld;

}

}//暫停char pause(){ return _getch();

}// 初始化void init(){ // 設置相關變量

int x, y, index; int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制檯光標信息

//判斷相關設置是否合理

if (MAXWIDTH<16){ printf("'MAXWIDTH' is too small!");

_getch(); exit(0);

} //設置窗口大小

system("mode con: cols=96 lines=32"); //隱藏光標

hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);

cci.bVisible = 0;

SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); //打印背景

for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){ for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){ if (y == 0 || y == MAXWIDTH - 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT - 1){

globalMap[x][y].type = charBorder.type;

setColor(charBorder.color); printf("%s", charBorder.ch);

} else{

index = (x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1);

snakeMap[index].x = x;

snakeMap[index].y = y;

globalMap[x][y].type = charBg.type;

globalMap[x][y].index = index;

setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch);

}

} printf("\n");

} //初始化貪吃蛇

globalMap[xCenter][yCenter - 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type;

headerIndex = (xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1;

tailIndex = headerIndex + 2;

setPosition(xCenter, yCenter - 1);

setColor(charSnake.color); for (y = yCenter - 1; y <= yCenter + 1; y++){ printf("%s", charSnake.ch);

} //生成食物

createFood(); //設置程序信息

setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2); printf(" 得分 : 0");

setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2); printf(" 姓名班級 :33班楊超");

scoresPostion.x = xCenter - 1;

scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8;

}int main(){ char charInput, direction = 'a';

init();

charInput = tolower(_getch());

direction = nextDirection(charInput, direction); while (1){ if (_kbhit()){

charInput = tolower(_getch()); if (charInput == ' '){

charInput = pause();

}

direction = nextDirection(charInput, direction);

}

move(direction);

Sleep(500);

}

_getch(); return 0;

}

 

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