遊戲的實現主要是對一個二維數組按必定邏輯進行修改、變換。這裏不對編寫過程進行贅述,主要說一下最基本功能的邏輯、和一些以前較少用的函數等。編程
效果圖:windows
1、 基本功能邏輯
一、遊戲的背景、打印數組
定義一個二維字符串,用「」和空格表示邊界、蛇身、空白等。打印是用for循環遍歷整個字符串,並以必定頻率刷新,就能夠達到遊戲效果。函數
二、創建蛇數組學習
考慮到沒用鏈表作過東西,不太熟練,我採用了數組來作蛇。數組主要有容量有限,最長長度須要先定義(只要我定的足夠長hhhh),以及不少地方須要取地址(N次打掉了」&「)等缺點。數組存儲蛇的節數、XY座標、移動方向等參數。主要須要注意「」佔兩個字節,在寫座標時不少地方要乘二。spa
三、生成蛇的隨機座標code
首先種隨機種子,採用系統時間作種子。定義x、y兩個變量做爲座標值,用rand()函數搭配取餘來得到想要的座標值範圍。而後初始生成兩三節就能夠了。視頻
四、把蛇畫到地圖上blog
創建for循環遍歷整條蛇,利用strncpy()函數將空白部分複製爲「」就好了。教程
五、蛇的運動
這裏卡了比較久,期間去玩了玩貪吃蛇,發現蛇的運動方式不是很複雜,能夠說就是蛇尾去一個,蛇頭加一個。我採用了整個蛇身向前移,蛇頭單獨處理的方法,這樣也便於之後控制方向。
六、擦除運動軌跡
寫到上一步運行會發現蛇愈來愈長。。。。就像死機了之後的鼠標光標同樣。。。。是由於雖然前一節點的屬性賦給了後一個節點,可是這個節點並無變。因此在每次運動前把以前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把「」換成兩個空格。
七、蛇改變方向
因爲蛇運動方式的特殊性,只須要對蛇頭處理。用GetAsyncKeyState()函數讀取鍵盤輸入,並須要注意經過附加條件防止蛇掉頭。
八、生成食物
隨機座標、複製、打印。
九、蛇吃食物長長
蛇運動到食物的地方會把食物覆蓋掉,因此吃掉食物的效果不用寫。只用判斷蛇頭座標和食物座標重合,而後判斷運動方向來肯定在哪裏加一節就好了。而後用一個布爾值判斷場上是否還有食物,來生成新的食物。計分也能夠在此處寫。
代碼以下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3 //貪吃蛇的初始長度 struct{ char *ch; int color; char type; } charBorder = { "", 4, 1 }, //邊框charBg = { "", 2, 2 }, //背景charSnake = { "", 0xe, 3 }, //貪吃蛇節點charFood = { "", 0xc, 4 }; //食物//用一個結構體數組保存地圖中的各個點struct{ char type; int index; }globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{ int x; int y; } snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;int scores = 0; //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);int headerIndex, tailIndex; HANDLE hStdin; // 設置光標位置,x爲行,y爲列void setPosition(int x, int y){ COORD coord; coord.X = 2 * y; coord.Y = x; SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord); }// 設置顏色void setColor(int color){ SetConsoleTextAttribute(hStdin, color); }//建立食物void createFood(){ int index, rang, x, y; srand((unsigned)time(NULL)); if (tailIndex<headerIndex){ rang = headerIndex - tailIndex - 1; index = rand() % rang + tailIndex + 1; } else{ rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1); index = rand() % rang; if (index >= headerIndex){ index += (tailIndex - headerIndex + 1); } } x = snakeMap[index].x; y = snakeMap[index].y; setPosition(x, y); setColor(charFood.color); printf("%s", charFood.ch); globalMap[x][y].type = charFood.type; }//死了void die(){ int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; setPosition(xCenter, yCenter - 5); setColor(0xC); exit(1); _getch(); exit(0); }// 蛇移動void move(char direction){ int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇頭的座標 int newHeaderPreIndex; //新蛇頭座標之前對應的索引 int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇頭的索引之前對應的座標 int newHeaderPreType; //新蛇頭之前的類型 int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾座標 switch (direction){ case 'w': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 's': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 'a': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1; break; case 'd': newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1; break; } headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1; newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index; newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y; snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX; snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY; globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex; snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX; snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY; globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex; //新蛇頭之前的類型 newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type; //設置新蛇頭類型 globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type; // 判斷是否出界或撞到本身 if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){ die(); } //輸出新蛇頭 setPosition(newHeaderX, newHeaderY); setColor(charSnake.color); printf("%s", charSnake.ch); //判斷是否吃到食物 if (newHeaderPreType == charFood.type){ //吃到食物 createFood(); //更改分數 setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y); printf("%d", ++scores); } else{ //老蛇尾座標 oldTailX = snakeMap[tailIndex].x; oldTailY = snakeMap[tailIndex].y; //刪除蛇尾 setPosition(oldTailX, oldTailY); setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch); globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type; tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1; } }//下次移動的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){ int sum = ch + directionOld; ch = tolower(ch); if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){ return ch; } else{ return directionOld; } }//暫停char pause(){ return _getch(); }// 初始化void init(){ // 設置相關變量 int x, y, index; int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制檯光標信息 //判斷相關設置是否合理 if (MAXWIDTH<16){ printf("'MAXWIDTH' is too small!"); _getch(); exit(0); } //設置窗口大小 system("mode con: cols=96 lines=32"); //隱藏光標 hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); cci.bVisible = 0; SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); //打印背景 for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){ for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){ if (y == 0 || y == MAXWIDTH - 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT - 1){ globalMap[x][y].type = charBorder.type; setColor(charBorder.color); printf("%s", charBorder.ch); } else{ index = (x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1); snakeMap[index].x = x; snakeMap[index].y = y; globalMap[x][y].type = charBg.type; globalMap[x][y].index = index; setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch); } } printf("\n"); } //初始化貪吃蛇 globalMap[xCenter][yCenter - 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type; headerIndex = (xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1; tailIndex = headerIndex + 2; setPosition(xCenter, yCenter - 1); setColor(charSnake.color); for (y = yCenter - 1; y <= yCenter + 1; y++){ printf("%s", charSnake.ch); } //生成食物 createFood(); //設置程序信息 setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2); printf(" 得分 : 0"); setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2); printf(" 姓名班級 :33班楊超"); scoresPostion.x = xCenter - 1; scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8; }int main(){ char charInput, direction = 'a'; init(); charInput = tolower(_getch()); direction = nextDirection(charInput, direction); while (1){ if (_kbhit()){ charInput = tolower(_getch()); if (charInput == ' '){ charInput = pause(); } direction = nextDirection(charInput, direction); } move(direction); Sleep(500); } _getch(); return 0; }
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