Unity Graphics Command Buffers 圖形指令緩存

關於CommandBuffer的內容並不多。 但關鍵知道怎麼用是很重要的。 (先不管什麼SRP:Scriptable Rendering Pipeline或是URP:Universal Rendering Pipeline,以前聽誰說過,SRP,URP出來後,CommandBuffer就沒用了,但我還沒用過,本着好奇的心去了解一下CommandBuffer,一步一個腳印) 官方原文:Graphic
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