現代計算機中內存空間都是按照byte劃分的,從理論上講彷佛對任何類型的變量的訪問能夠從任何地址開始,但實際狀況是在訪問特定類型變量的時候常常在特 定的內存地址訪問,這就須要各類類型數據按照必定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。數據結構
字節是否對齊關係到CPU訪問數據時的效率問題,假設一個CPU每次老是從內存中取出4個字節,從內存編號爲0的地方開始,如今我定義一個char a
,定義一個int b
,讓他們按順排列在內存中,就是這樣的:
char a
佔用1個字節,int a
佔用4個字節,CPU每次老是取4個字節,這時我想要取b時,須要先取出0-3,再取出4-7,而後將1-4拼在一塊兒,這樣就須要取兩次,可是,若是我讓char a
和int b
按照特定的順序排列:
這樣我只須要取一次就能將b
取出,提高了CPU的工做效率。3d
概念:code
#pragma pack (value)
時的指定對齊值value。規則:
有效對齊值N是最終用來決定數據存放地址方式的值,最重要。
有效對齊N,就是表示「對齊在N上」,也就是說該數據的"存放起始地址%N=0"。而數據結構中的數據變量都是按定義的前後順序來排放的。第一個數據變量的起始地址就是數據結構的起始地址。結構體的成員變量要對齊排放,結構體自己也要根據自身的有效對齊值圓整。blog
代碼以下內存
#include <stdio.h> struct Test { char a; int b; short c; }; int main(void) { struct Test t = {'a',1,2}; printf("%d \n",sizeof(t)); getchar(); return 0; }
若是咱們不知道字節對齊規則,那麼必定會認爲這個結構體的大小是這樣的,char類型1個字節,int類型4個字節,short類型2個字節一共7個字節,執行一下看看結果:
執行以後的結果是12,咱們先來看一下反彙編代碼:
根據反彙編代碼咱們能夠看到a,b,c中的值分別存放在ebp-0ch
,ebp-8
,ebp-4
這三個地方,咱們到內存中看一下他們是怎麼排列的:
能夠看到char佔用1個字節,int佔用4個字節,short佔用2個字節,可是並無咱們想象的那樣緊挨着排放,而是有必定的排放規則。這裏就體現出了字節對齊,由於我這裏是32位的機器,默認是4字節對齊,下面來詳細的說一下是怎麼排列的:
假設基址爲0012FF3C,從偏移地址爲0的位置開始存放get
這樣,a佔用1個字節,存放在偏移地址爲0的內存,0%1=0,沒有問題。
io
b佔用4個字節,若是將他挨着變量a存放,也就是存放在偏移地址爲1的位置,1%4=1,這樣就存在問題了,因此b存放到偏移地址爲4的位置,4%4=0。
效率
最後,c佔用2個字節,若是將他挨着b存放,也就是存放到偏移地址爲8的位置,8%2=0,沒有問題,因此c存放到 偏移地址爲8的位置,佔兩個字節。
變量
這樣就排列好了,這時,發現a,b,c一共才佔用了10個字節,由於結構體尚未根據自身有效對齊值圓整,根據上面的分析,這個結構體的自身對齊值是4,12%4=0,因此結構體會再佔用兩個字節,10和11,也就是A和B,這樣就得出這個結構體的實際大小是12。數據類型
固然,除了使用默認的對齊值,咱們還能夠本身使用#pragma pack (value)
指定對齊值:
#include <stdio.h> #pragma pack (2) struct Test { char a; int b; short c; }; int main(void) { struct Test t = {'a',1,2}; printf("%d \n",sizeof(t)); getchar(); return 0; }
這將對齊值設置成2,那麼a,b,c在內存中的排列方式應該是這樣的:
要注意,這裏的int b
的自身對齊值是4字節,有效對齊值是2字節。