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UE4 Render System Sheet(UE4渲染系統概覽)
時間 2019-12-06
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UE4的渲染系統代碼量龐大,複雜,咱們寫UE渲染相關的功能需求的時候,常常須要反覆翻閱它裏面的數據結構,pipeline,這裏用一張圖,把UE4的渲染系統的脈絡梳理進來,讓你們都能更方便的修改UE引擎的渲染功能數據結構 (你須要點下放大鏡)blog
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